个人感觉比较蛋疼需要改进的点。由于每个人感受不同所以发出来大伙瞧瞧是否合理。
1.剑冢奇遇中战斗数量。每次打boss之前都要过五关斩六将的,而且大部分时候不想被消耗状态都要逃跑,然后掉名誉,实在没啥必要。建议每个区域的战斗格子限制在小于等于三个,这样想打的朋友可以打,不想打的可以赋性改道躲掉。
2.内力属性转运。这个比较个人了,我是强迫症啥功法都想玩,又不爱梦回所以档很多,每个档后期都会去转混元。其实混元转起来不复杂速度也不算慢,但还是建议把沛然决的周天运转加一个可以平均分配5种内力的功能。这样只需要挂着一个功法一直运就好了。
3.志向切换的cd。本质上志向是为了方便玩家的,顺便丰富玩法,对于战斗的加成并不质变。那么既然是为了方便玩家,切换志向的cd就设置的短一点,让玩家按需求随意切换不是更好。
4.二品材料的获取。目前个人就知道可以从高级身份的npc,门派库房,精挑细选,还有天谴之后的天材地宝。铸剑武林大会好像也给,但应该没人把武林大会浪费在这个上吧。这几个方式获取都比较随机,经常是功法毕业了可以按着掌门打了,但是想要的装备材料就是不出。加个稳定获取的方法吧。
5.请教功法和功法技艺指教。咱就是说堂堂掌门指教我7品内功8品技艺,结果都是带亡佚的真的就有点难绷。建议加个身份品级和关系的评价标准,比如关系拉满,身份一品,那么5品及以下的功法技艺不论请教指教,一律没有亡佚。
暂时就想到这些,大家有什么建议一起讨论下哇
1.剑冢奇遇中战斗数量。每次打boss之前都要过五关斩六将的,而且大部分时候不想被消耗状态都要逃跑,然后掉名誉,实在没啥必要。建议每个区域的战斗格子限制在小于等于三个,这样想打的朋友可以打,不想打的可以赋性改道躲掉。
2.内力属性转运。这个比较个人了,我是强迫症啥功法都想玩,又不爱梦回所以档很多,每个档后期都会去转混元。其实混元转起来不复杂速度也不算慢,但还是建议把沛然决的周天运转加一个可以平均分配5种内力的功能。这样只需要挂着一个功法一直运就好了。
3.志向切换的cd。本质上志向是为了方便玩家的,顺便丰富玩法,对于战斗的加成并不质变。那么既然是为了方便玩家,切换志向的cd就设置的短一点,让玩家按需求随意切换不是更好。
4.二品材料的获取。目前个人就知道可以从高级身份的npc,门派库房,精挑细选,还有天谴之后的天材地宝。铸剑武林大会好像也给,但应该没人把武林大会浪费在这个上吧。这几个方式获取都比较随机,经常是功法毕业了可以按着掌门打了,但是想要的装备材料就是不出。加个稳定获取的方法吧。
5.请教功法和功法技艺指教。咱就是说堂堂掌门指教我7品内功8品技艺,结果都是带亡佚的真的就有点难绷。建议加个身份品级和关系的评价标准,比如关系拉满,身份一品,那么5品及以下的功法技艺不论请教指教,一律没有亡佚。
暂时就想到这些,大家有什么建议一起讨论下哇