rt 霓虹现在有点太猛了,特别是在于打乱防守部署方面,
有些时候前压站个非常规位就坐等收米了,结果neon开着个e就跳过来了根本架不住,退也不是,一个滑铲就追上。打也打不中,很多限制性道具neon的高移动速度都能躲开或者退回掩体。
除了保安这个天敌外,neon简直是如鱼得水。低敏噩梦。鼠标垫撕裂者。开大就是加移速的跑打,击杀还能刷新。将游戏基本的逻辑毁灭的荡然无存。 面对neon的进攻,防守方基本只能一步步被压缩枪位。基本是neon凭借高机动性。迫使对面马枪然后退后点。
霓虹在有些时候就类似于e没削弱时候的jett。凭借拼反应的e技能毁灭大多数的枪位。当然jett的免费枪neon无法使用,但同时,两次滑铲,加上滑铲后快速拔枪和精准的弹道也在进攻方面给予了neon一定的补偿。
现给出削弱方案如下。削弱方案非单一,也可以是几条方案的组合。
1.滑铲技能次数削减为1次,但补偿增加20%滑铲距离。击杀两次后可刷新。
2.滑铲技能需要开启e技能3秒后才可以使用。滑铲可使用时给予相应提示音。也就是给予相应的准备动作和思考过程。同时给予防守方更多的思考时间。
3.滑铲技能增加一个5s读条(和jett一样)同时滑铲后需要站稳才有精准弹道。但同时给予neon额外30%能量条补偿(这些能量应该大概够neon在小图直接从a点快速转到b点。)但这一条比较毁手感。
4.neon的滑铲技能无法在跳跃落地时立刻释放,只能在平地跑动时释放。跳跃落地后有0.75s禁用滑铲技能。这一改动迫使neon做出选择,在跳着进点时看到守方,不能直接落地滑铲拉爆预喵。要么选择掩体peek,要么在落地跑动0.75s再进行滑铲。(落地滑铲不符合常理,腿骨毁灭者)
5.neon在开启e技能时无法进行跳跃(这一条比较狠),但是符合常理,跑步就跑步,老跳什么呢?给予补偿-neon开启e后静步不消耗能量。
6.neon大招击杀后无法刷新。但给予80发无法再次填充的子弹和额外30能量条。(防止neon依靠快速回复的子弹不停的提前枪破坏游戏逻辑。如果想提前枪,那么就无法依靠大招多杀。)
7.neon大招点数升为8点。这一条没有补偿且为必选项。(因为neon的大招过于无脑的强度并不符合现在的点数,相比之下某些英雄的大招点数又高又没用。)
8.neon大招能量衰减速度增加40%,超赛模式消耗快点符合常理。伤害提升20%(这一条增加了neon大招击杀效率,但相应降低了neon多杀的几率,实在是一手很好的制衡啊请叫我孙仲谋。同时给予守方选择的机会,就跟耗尽木碟复活时间一样,是否选择挑战一个加了伤害的neon大招。)建议和第6条一起使用。
9.neon大招时无法使用滑铲,但允许neon在跳跃时开枪,但开枪并没有精准弹道。(反转再反转,)
ps.楼主给予的方案中基本是从e技能和滑铲和大招的逻辑上动刀,同时给予补偿,【一条都没有衰减neon的移动速度。】因为这是neon区别于其他英雄的本事。那样的改正叫单方面削弱,而我的叫做调整。给予neon更多的战略思考,取舍,而不是一个劲冲进去就是滑铲拉爆。当然,大招点数这个确实需要削弱。c技能和q技能懒得想了。楼主青铜先写这么多。
有些时候前压站个非常规位就坐等收米了,结果neon开着个e就跳过来了根本架不住,退也不是,一个滑铲就追上。打也打不中,很多限制性道具neon的高移动速度都能躲开或者退回掩体。
除了保安这个天敌外,neon简直是如鱼得水。低敏噩梦。鼠标垫撕裂者。开大就是加移速的跑打,击杀还能刷新。将游戏基本的逻辑毁灭的荡然无存。 面对neon的进攻,防守方基本只能一步步被压缩枪位。基本是neon凭借高机动性。迫使对面马枪然后退后点。
霓虹在有些时候就类似于e没削弱时候的jett。凭借拼反应的e技能毁灭大多数的枪位。当然jett的免费枪neon无法使用,但同时,两次滑铲,加上滑铲后快速拔枪和精准的弹道也在进攻方面给予了neon一定的补偿。
现给出削弱方案如下。削弱方案非单一,也可以是几条方案的组合。
1.滑铲技能次数削减为1次,但补偿增加20%滑铲距离。击杀两次后可刷新。
2.滑铲技能需要开启e技能3秒后才可以使用。滑铲可使用时给予相应提示音。也就是给予相应的准备动作和思考过程。同时给予防守方更多的思考时间。
3.滑铲技能增加一个5s读条(和jett一样)同时滑铲后需要站稳才有精准弹道。但同时给予neon额外30%能量条补偿(这些能量应该大概够neon在小图直接从a点快速转到b点。)但这一条比较毁手感。
4.neon的滑铲技能无法在跳跃落地时立刻释放,只能在平地跑动时释放。跳跃落地后有0.75s禁用滑铲技能。这一改动迫使neon做出选择,在跳着进点时看到守方,不能直接落地滑铲拉爆预喵。要么选择掩体peek,要么在落地跑动0.75s再进行滑铲。(落地滑铲不符合常理,腿骨毁灭者)
5.neon在开启e技能时无法进行跳跃(这一条比较狠),但是符合常理,跑步就跑步,老跳什么呢?给予补偿-neon开启e后静步不消耗能量。
6.neon大招击杀后无法刷新。但给予80发无法再次填充的子弹和额外30能量条。(防止neon依靠快速回复的子弹不停的提前枪破坏游戏逻辑。如果想提前枪,那么就无法依靠大招多杀。)
7.neon大招点数升为8点。这一条没有补偿且为必选项。(因为neon的大招过于无脑的强度并不符合现在的点数,相比之下某些英雄的大招点数又高又没用。)
8.neon大招能量衰减速度增加40%,超赛模式消耗快点符合常理。伤害提升20%(这一条增加了neon大招击杀效率,但相应降低了neon多杀的几率,实在是一手很好的制衡啊请叫我孙仲谋。同时给予守方选择的机会,就跟耗尽木碟复活时间一样,是否选择挑战一个加了伤害的neon大招。)建议和第6条一起使用。
9.neon大招时无法使用滑铲,但允许neon在跳跃时开枪,但开枪并没有精准弹道。(反转再反转,)
ps.楼主给予的方案中基本是从e技能和滑铲和大招的逻辑上动刀,同时给予补偿,【一条都没有衰减neon的移动速度。】因为这是neon区别于其他英雄的本事。那样的改正叫单方面削弱,而我的叫做调整。给予neon更多的战略思考,取舍,而不是一个劲冲进去就是滑铲拉爆。当然,大招点数这个确实需要削弱。c技能和q技能懒得想了。楼主青铜先写这么多。