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茄子是受了什么刺激要改身法的呢?

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之前身法也算是经过多次改进才算是比较完善了,为什么要搞这么贸然且问题一大堆的剧变,这已经是更新两年了,不是两天或者两个月,这次身法上的变动比改好多功法和中毒啥的严重多了,这次的变动不亚于把重创取消之类的,而且完全没有必要,对于游戏的体验没有任何提升,带来的结果是你追不上敌人,敌人追不上你,一些原有的搭配完全没法用了,而且按照现在的身法机制,相当多的身法需要完全重做了,都已经到更新末期了,到底出于动机要搞这个变动呢?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-28 09:12回复
    身法改改成身法释放不消耗脚力,脚力条变成身法条,主动取消身法脚力清零,跳跃身法取消正逆练,变成可以前后跳。这样感觉还行


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-28 09:26
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      因为之前的脚力条系统本身就是一个逻辑很奇怪的设计,最初的脚力/身法条双移动资源系统层面过于累赘了,而且实际玩起来这套复杂系统也没多少策略性,玩家就卡着最佳回复区间用身法条就得了
      之后取消了普通移动的脚力消耗,脚力变成了纯粹的身法资源条,这时候还强行区分脚力/身法就显得更多余了,都是“身法”的资源,强行区分成两个条毫无意义。
      所以这次调整系统,把身法资源统一调整到脚力条上,这个系统就比之前简洁的多,这才是一个合适的资源系统


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-09-28 09:29
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        茄子说是要简化战斗系统,把玩家需要关注的信息减少


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-28 09:34
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          又开始带身法节奏了,我真是服了😅身法是这个游戏唯一的完美系统,已经和太吾绘卷融为一体,成了太吾绘卷的底层逻辑,成名绝技轻身术给太吾绘卷带来了这个游戏最经典的博弈,创造了太吾绘卷的黄金时代,改身法,茄子想毁了这个游戏吗?


          IP属地:宁夏来自Android客户端5楼2024-09-28 09:59
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            只有我觉得EA版的身法和攻击系统还是很好的吗,反正都要暂停操作,没必要强行变成完全流畅的游戏,现在真复古暂停的永恒之柱啊,拥王者啊也不是没人玩


            IP属地:安徽6楼2024-09-28 10:11
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              也许他自己真的玩了一下,然后被对面用身法当鸟遛吧


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-28 11:00
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                我觉得就是犯病,或者说有人是专门做游戏平衡的,你不让他们改身法,他们直接原地吃空饷。
                身法好好的改来干嘛?
                游戏剧情的字体太小的问题解决了吗?收编更多信息mod的信息是否过多或者有重要缺漏吗?主线剧情做得如何了?功法迭代还差几个门派?门派剧情做好了吗?运转内功的筛选做好了吗?奇遇中途暂时有可能卡住的bug修复了吗?高级外道巢穴完善了吗?悍匪寨至少上一次擂台的逻辑想好了吗?
                一系列的问题,哪个不比改身法,做平衡重要呢?身法大改了,对应得一大堆身法特效或者数值又要重新修改了把?你说你费那劲干嘛


                IP属地:广东8楼2024-09-28 11:02
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                  为什么不能改呢,就因为大家习惯了以前的。如果先出的是这种,再改成以前,还是会有一堆人说的


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-09-28 11:06
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                    直播说是要简化来着
                    另外以前老有人说跳跳功完爆跑步,那给所有跑步轻功再加移速加成就行了,现在版本也受用吧


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-09-28 11:29
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                      改动的身法的理由出自茄子一颗想要变好的心,改得烂的缘故是茄子从未及格过的能力。
                      我相当认可这次改动的落脚点:简化战斗系统和战斗操作,优化战斗体验。原先的身法系统很冗杂,存在很多没必要的操作,但鲜有玩家提及,都是凑合凑合过。
                      可以说这是茄子为数不多去替玩家着想,做“减法”的操作,尽管很小又不直观(以前只会无脑去加或被玩家要求去减,不管是否会增加玩家负担)。实际比当初的伤口机制好多了。伤口机制只是为做出独特性,不站在玩家角度考虑,做得又恶心玩家又菜,结果还是做回了血条机制的内核。现在算比较菜(缺少了血条机制的直观性非常值得否认)。
                      身法的改动不好只是茄子能力真的菜的结果,会主观臆断玩家会觉得好的结果(这会主观这一点其实茄子从来没改贵)。但不是不从玩家角度考虑的结果。
                      我的提议是,不如效仿愚蠢的伤口机制,将身法改回ea的内核,毕竟ea的身法只是系统简陋,撑不起这么多功法特效,但它的内核是不错的,简单又有效,还能优化操作。茄子有了这么多经验应该可以做得勉强还行。(还是不要相信茄子的能力)


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-09-28 11:44
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                        还以为多大的事,习惯一下就好了


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-28 11:45
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                          轻灵真气加脚力上限就好了。说是减轻操作,但还是需要更多的调整来完善这个减负效果,纯给自己找事


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-28 11:53
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                            习惯就好,不是一次两次的事


                            IP属地:江苏14楼2024-09-28 11:57
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                              茄子受的刺激还有给我们的刺激还少吗?


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-09-28 12:16
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