诛仙网游吧 关注:351,657贴子:15,474,779

关于增伤是否会稀释

只看楼主收藏回复

小葵花妈妈课堂开课啦,今天研究的主题是增伤,顺带普及一些小姿势


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-28 10:33回复
    首先说说增伤的种类,到底什么是增伤,哪些是相加的,哪些是相乘的,估计很多人一脸懵逼我们要分清楚两个概念,一种是debuff,也就是打在boss身上的负面状态,用来削弱敌方的,令其受到的伤害增加,这种debuff增伤上限120%。。另一种是buff,也就是加在自己和队友身上的正面状态,让我方变得更加强大,这种buff增伤无上限。
    它们的关系是(1+各种debuff相加)X(1+各种buff相加),,这样说能理解吧?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-28 10:42
    回复
      最爱板栗改名了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-28 10:58
      收起回复
        敲黑板!!!增伤的种类可以分4大类!!基本大部分玩家对增伤的概念都停留在A类,也就是debuff上限120%,世界天天喊来画影来焚香,但是忽略了B类无上限的正面buff,,包括很多6开队伍,完全没考虑自身技能增伤叠加的问题,更不会考虑到C类增伤,以及D类增伤。
        嗯,这样说好像不太直观,大概就是搞明白所有增伤,以我那小破号为例,T16七劫2大概能打4亿一段的概念,所以增伤很重要


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-28 11:00
        回复


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-28 11:07
          收起回复
            快更


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-28 11:10
            回复
              ①A类debuff增伤:
              比如焚香的三味真火增伤50%,绝情殇增伤60%,画影的惊尘增伤60%,合欢的怜影煞增伤48%,太昊法阵增伤10%,仙鬼王炫龙Ⅱ增伤10%,天音无量增伤15%+15%,以及仙阵营逆水寒增加20%等等。
              这些都是打在怪物身上,用来削弱怪物的增伤,全部叠加上限加起来最高120%。
              我的6开小分队,单单焚香的增伤是不够用的,理想状态焚香50%+60%+太昊法阵10%刚好120%,实际想屁吃呢!!绝情殇60%持续15秒冷却2分钟,而我又不能15秒之内把boss秒掉后面我考虑到增伤持续性,鬼王转仙多了30%增伤,天音无量30%增伤,50+30+30=110,还得太昊不死才能保持全程120%增伤不断很多人只考虑瞬间爆发,而忽略了根本不能秒怪,所以爆发完在那刮痧刮刮乐





              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-28 11:14
              收起回复


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2024-09-28 11:15
                回复
                  解说一下神鬼和心魔


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-09-28 11:24
                  收起回复
                    ②B类buff技能增伤
                    青云也不算那么废吧,大概可能?魔青云起码50%技能增伤,仙青云炼气2多12%共62%,,虽然被动还是天生残废很垃圾,但完美近几次加强方案都是在技能增伤上动刀子,我的队伍,青云50%+天音20%+焚香30%+三碗20%,共120%。。队伍没有配天华,天华也有给队友加技能增伤
                    什么概念?意思就是基础伤害x2.2倍伤害x2.2倍伤害,2.2*2.2=4.84倍,,B类增伤的加成等同A类增伤的加成,我的队伍两种增伤都是2.2倍,混合起来4.84倍,,所以为什么困难空桑,必备焚香拉祝融,必备个天华,因为在debuff被限制了120%,也就是(1+1.2)后,只能从无上限的正面增伤buff下手,从而提高伤害秒怪。。
                    很多人忽略了技能增伤,我只知道逐霜切换姿态有带技能增伤,其他职业不知道。青云可以无限续航1.3倍伤害,很多人不点正气夷形的,点了就是(1+0.3+0.2)=1.5,20%技能增伤看起来貌似不多,但是和其他增伤混合相乘就很多了





                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-28 11:32
                    收起回复
                      坐等更新


                      IP属地:上海11楼2024-09-28 11:34
                      回复
                        ③C类增伤
                        作用于人物面板的对怪物增伤。
                        有周年印,弑绝千军印,重华,不知愁时装,新出的龙年时装被动,昭冥附体,15昭武神机属性等等
                        比如我身上只装备了一个怪物增伤重华1.8,昭冥附体5%,不知愁3%,共9.8%面板怪增
                        它们的关系就是,基础伤害*2.2*2.2*1.098=5.31432,刚上面是4.84倍的,多10%怪物增伤,变成5.31倍伤害。。好像看论坛有些大佬堆到24%左右,也就是2.2*2.2*1.24=6.0016倍伤害
                        这个面板怪物增伤做的乘法,以前我测算重华爆伤和怪物增伤之间的关系是不对的




                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-28 11:44
                        收起回复
                          b类呢


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-28 11:50
                          收起回复
                            ④D类增伤
                            昭冥造成所有伤害增加,巫咒另类增伤,在以上A*B*C基础上再*D,,,具体数值我要等自己测试过才知道,任何人的说法只能当参考用,实践才是检验真理性的唯一标准。
                            什么概念?就是有昭冥附体,伤害直接翻倍的概念,输出爆炸。。我的队伍配置如果上天华需要很高的细节,问就是没钱!!!要钱没有,要命一条!!昭冥只需要白嫖就可以





                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-28 11:55
                            收起回复
                              上半部分讲完,大家对增伤的概念和分类有所了解了吧。我是下划线————————————————————————————————————————————————————————
                              下半部分测试B类技能增伤是否会被稀释
                              哦豁,午觉时间到了,等我睡醒再说,再见!!


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-28 12:01
                              回复