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玩韩版三国志PK2.2,每次必关的6项自虐参数

只看楼主收藏回复

个人感觉做成默认值毫无意思,只会劝退新人
PKHH里一页页过来:
1. 武将页:每月患病
纯给玩家添堵,手动增加复杂度,降低游戏性;
2. 部队页:移动规则里,兵力影响、适性影响、统率影响、气力影响、季节影响、领土影响
只会让部队强的更强,弱的更弱,意义不大,选成麻烦却不小,纯纯的给玩家添堵;
3. 内政/资源页:军饷、维护费
真实和游戏性是两码事,太追求真实,游戏性就下降,人为延长游戏时间的设定,没多大意义;
4. 战斗/伤害页:各种效果,逃兵、水上漂移、季节、武将出身、包围、地形、特产
没气力的战斗一点意思都没有,好不容易加点气,还给各种负面效果减去,纯自虐;
5. 计略/陷阱页:火焰扩散
好好的战棋走位规划,被这些火搞的很乱,电脑又爱放火,每每都被搞的心烦意乱
6. 战法页:战法成功率
原本100%和75%挺好,硬给减成80%和70%,加上之前动不动掉气、生病、军饷等,打仗爽感还不如原版
另外暴击的螺旋晕人率也很降成了70,无语


IP属地:江苏1楼2024-09-28 11:36回复
    上面还忘了一个武将能力浮动的鸡肋功能
    版本是_2.8.5
    好的设定也发一下:
    1. AI加强,这个当之无愧第一大改进,增加游戏性,尤其在中后期;
    2. 武将三技能,能力经验可升级,一直很喜欢311的一点点的RPG成份,武将养成的感觉非常好;
    3. 气力上限增加,但又不过份,也要省着用,打仗更带感;
    4. 玩家的君主可以活着换人,在玩一些剧情或弱君主副本时,很有用;
    5. 增加的强弩技能,可以射三格,守城关乱射时很爽;


    IP属地:江苏2楼2024-09-28 11:47
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      太弱觉得没意思要加强,太强觉得是自虐也没意思,到底要那种才是不强不弱,原来是每个人的智商都一样,这样做游戏的就很难了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-28 23:40
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        做成默认值毫无意思,只会劝退新人


        IP属地:江苏4楼2024-09-30 23:06
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