个人感觉做成默认值毫无意思,只会劝退新人
PKHH里一页页过来:
1. 武将页:每月患病
纯给玩家添堵,手动增加复杂度,降低游戏性;
2. 部队页:移动规则里,兵力影响、适性影响、统率影响、气力影响、季节影响、领土影响
只会让部队强的更强,弱的更弱,意义不大,选成麻烦却不小,纯纯的给玩家添堵;
3. 内政/资源页:军饷、维护费
真实和游戏性是两码事,太追求真实,游戏性就下降,人为延长游戏时间的设定,没多大意义;
4. 战斗/伤害页:各种效果,逃兵、水上漂移、季节、武将出身、包围、地形、特产
没气力的战斗一点意思都没有,好不容易加点气,还给各种负面效果减去,纯自虐;
5. 计略/陷阱页:火焰扩散
好好的战棋走位规划,被这些火搞的很乱,电脑又爱放火,每每都被搞的心烦意乱
6. 战法页:战法成功率
原本100%和75%挺好,硬给减成80%和70%,加上之前动不动掉气、生病、军饷等,打仗爽感还不如原版
另外暴击的螺旋晕人率也很降成了70,无语
PKHH里一页页过来:
1. 武将页:每月患病
纯给玩家添堵,手动增加复杂度,降低游戏性;
2. 部队页:移动规则里,兵力影响、适性影响、统率影响、气力影响、季节影响、领土影响
只会让部队强的更强,弱的更弱,意义不大,选成麻烦却不小,纯纯的给玩家添堵;
3. 内政/资源页:军饷、维护费
真实和游戏性是两码事,太追求真实,游戏性就下降,人为延长游戏时间的设定,没多大意义;
4. 战斗/伤害页:各种效果,逃兵、水上漂移、季节、武将出身、包围、地形、特产
没气力的战斗一点意思都没有,好不容易加点气,还给各种负面效果减去,纯自虐;
5. 计略/陷阱页:火焰扩散
好好的战棋走位规划,被这些火搞的很乱,电脑又爱放火,每每都被搞的心烦意乱
6. 战法页:战法成功率
原本100%和75%挺好,硬给减成80%和70%,加上之前动不动掉气、生病、军饷等,打仗爽感还不如原版
另外暴击的螺旋晕人率也很降成了70,无语