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【改派】现版本单个建筑可使用的建造力上限

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似乎在某个版本更新之后,老的MAX_WEEKLY_CONSTRUCTION_PROGRESS和MAX_WEEKLY_CONSTRUCTION_ALLOCATION的全局参数就不再使用了
取而代之的,现在在\Victoria 3\game\common\technology\technologies\30_society.txt和\Victoria 3\game\common\static_modifiers\00_code_static_modifiers.txt中搜索“country_max_weekly_construction_progress_add”:
分别可以遍历到5个结果和1个结果
因为我没有测试哪个具体生效,但是应该都是全局变量
下图是我在每行country_max_weekly_construction_progress_add的数字末加上一个0的结果:

这才是看得见的大手啊,妈妈再也不用担心市场滞后了


IP属地:山东1楼2024-09-28 12:24回复
    另外大家如果打了MOD,推荐在\workshop\content\529340\这个路径下也搜索“country_max_weekly_construction_progress_add”,是搜索文件内容不是文件名,然后也按你想要的数字对应进行修改
    MOD的文件优于本地文件,游戏会传入MOD的参数,所以有MOD一定要修改


    IP属地:山东2楼2024-09-28 12:27
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      我在搜MOD文件的时候还看到这样一段“投资池消耗容错”的注释
      但是刚玩几天还没有搞明白游戏机制,有没有懂的大佬
      ·
      NEconomy = {
      #MAX_WEEKLY_CONSTRUCTION_PROGRESS = 25 #DDraceNetwork也许可以改成50,但投资池消耗容错会下降,主要是原版的20所带来的时间尺度已被熟悉,而且这个数值太重要了
      BASE_RESOURCE_DISCOVER_CHANCE = 0.1#原每天资源发现基础概率为0.02
      }


      IP属地:山东3楼2024-09-28 12:28
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        非常有用


        IP属地:广西4楼2024-10-08 01:57
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          每周最大进度不是不能用了,是它的文件夹改名了,不叫modifier了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-10 00:14
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