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这游戏能让玩家发生摩擦争斗激情,除了主要因素利益,还忽略一个东西,就是武林世界。例如夺书黑书,运草黑草,世界boos,驻地战等,这些基本都发生武林世界。然现在的沙海,东海,帮会对决,三盟,战场都沦为刷刷刷玩法,制造不了矛盾点。九阴小勾八有没有打开思路?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-09-29 03:12回复
    之前的玩法必须建立在本区服有相当数量的玩家活跃玩家群体才行,后面的玩法比如说跨服战场之类的就是弥补本区玩家人数不足的无奈之举。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-09-29 04:04
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      这游戏有所谓的群体仇视?很少有!所谓江湖玩法,大部分都是个人仇家居多,我有几个朋友喊来帮干架,弄死对面,对面仇人又多了,对面再喊人,互相杀,这才促进了江湖玩法。然两帮的火并,大部分都是打工,就没了仇杀的情绪。完全不同。一个霸服帮的出现,天平就已经开始倾斜了。打不过就加入,然后霸服帮就会制定各种条规,爱玩不玩,不玩就滚,霸服帮不养散人,只要黑奴。性质一点点变本加厉的改变


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-09-29 07:26
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        人只会越打越少


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-29 07:30
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          主要是其他玩法分散注意力,其实可以学学三国,合区无法忍受霸服联盟帮会的种种原因,一定时间内全服被动开红讨伐。或者九阴真经,屠龙刀之类的重现江湖,全服争抢杀人夺宝,抢到拥有一个星期,这比开什么新地图好玩多了,也不会将有限的玩家分散到各个场景,另外每月搞一个武林群侠榜,安排男女10个NPC,玩家挑战时间最短就拥有其造型和独门招式还有称号,这个招式可以穿插在任何武学中,不是还有跨服嘛,搞什么三盟咯无聊,直接某区服入侵某区服,杀人不涨法度杀戮,进去放肆屠杀


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-09-29 08:09
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