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一个肉鸽游戏

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把功法装备这些作为肉鸽的奖励,把剑冢作为每一层的BOSS,战斗机制不变。
我喜欢太吾的战斗,很带感,不喜欢它这么庞杂的系统,很累而且拖延时间,所以出有肉鸽会很棒。
看贴吧似乎并没有简化系统的意思,以后应该不会关注了,祝太吾越来越好。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-29 03:16回复
    只能说如果游戏本身是肉鸽模式,个人不喜欢,没有庞大的系统做支撑,只是build的话,很快就会无聊和腻味,有经营,有RPG元素,有休闲元素还可以缓一缓。
    不过我支持单出一个肉鸽模式或者BOSS挑战模式,中间可以有选择的构筑功法搭配


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-09-29 08:58
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      功法随机性太强,没诱导分职业的话没发完的。很难凑出一套build


      IP属地:河北3楼2024-09-29 09:07
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        那每一层得足够长,才足够玩家组成bd打败剑冢BOSS
        但是这种爬塔肉鸽,每层长度都不会过长,所以真要做肉鸽,那剑冢BOSS大概率也是最终BOSS级别,像杀戮尖塔的心脏那样


        IP属地:浙江4楼2024-09-29 11:54
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