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比起震颤队就业

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这个不可摧毁的新机制倒是更有意思
以后可能不再是拼点为王了,毕竟拼点胜利依旧要承伤
所以为了给输出脆皮提供输出空间,拉伤肉盾的含金量估计会得到提升
Z玛作为拉伤对策卡反倒是比较有价值


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-09-30 23:12回复
    这是啥


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-09-30 23:17
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      我更在意这个机制扔到对面身上会有多恶心


      IP属地:美国来自手机贴吧3楼2024-09-30 23:18
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        有道理,点大就占尽一切优势本来就不是有利于策略性的设计,多些机制再兼具爽快性的话,084蒸蒸日上呀


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-01 00:32
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          尽情地相信新策划吧
          (之后说不定还会有绿蓝紫硬币出现,真是未来可期)


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-10-01 00:36
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            策划很有想法,这是好的


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-10-01 02:39
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              真出现在敌人身上那么不就全都是活了,比如用西格玛直接拼对面的红硬币,看这俩拼到天荒地老


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-10-01 05:15
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                这个机制的原型还是来自图书馆的老活,图书馆的防御骰即使拼输了,也会根据对面跟自己的骰子点数差来减伤害,在边狱里是就变种成了对面的骰子点数减自己的骰子点数,不可摧毁说的玄乎,其实就是方便用来计算实际打在身上的点数的


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-10-01 07:41
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                  我已经能够想象到未来推出“可摧毁不可摧毁的硬币”,“不可摧毁可摧毁不可摧毁的硬币”了


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-10-01 09:20
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                    想起了小金说的嫌我们天天拼赢没法欣赏怪物攻击动作的鬼话


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-10-01 10:09
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                      不能被战破,那这种硬币能不能被效果破坏?能不能被解放?能不能被无效化?或者偷取对方硬币能不能起效?还有直接破坏对方书页硬币还在不在?


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-10-01 13:38
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                        直接出个30-12-12-12 三个无法破坏的硬币!


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-10-01 16:09
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                          现在最硬的t是不是十罗?


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-10-01 18:16
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