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水一下纳塔剧情

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纳塔很重视仪式,除开仪式本身积攒圣火、选拔战士的作用,它对纳塔人来说还有一种特别的精神意义,可以说仪式相当于全纳塔人的古名了。火神最早设立这项仪式,那时候当时的人类已经不再相信未来是有希望的,通过仪式将人们聚集在一起、通过复活手段去鼓励人们英勇地战斗,这才有了今天的纳塔。这就导致一个很尴尬的局面,纳塔所推崇的英雄,他们是本身不畏惧牺牲,还是知道可以复活而选择去战斗的呢?(认真来说,不能否定英雄的纳塔,也不该否定后者的确存在)但复活本质上仅仅是提高了存活的概率,这种事情人类自己也可以做得到,比如提高科技水平(装备战斗力和医疗水平),又比如一劳永逸,解决掉或者大大削弱深渊的力量。这意味着所谓的“规则”,即使废弃了也影响不到纳塔人的生存,关键是他们是否能够面对失去这种保障的恐慌和无措。这样一说,还蛮像4.8的星轨王城的。
目前的情况是纳塔快要灭了,我们还不清楚具体的原因。深渊侵入了夜神之国,纳塔的规则有点名存实亡的意思了,不过我看主流猜想,还是建立在夜神之国的规则完好的情况下,主角活着捞人。我单纯是一种猜测。
不得不说质疑卡齐娜的那两个纳塔人,恍惚之间以为自己还没有走出枫丹。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-10-01 03:44回复
    我不太理解欧洛伦,pv是紫色头发和青色披风,前瞻实机放的是蓝色头发蓝色披风,希望这个只是环境色或者技能导致的,我还是希望pv的颜色搭配,实机的太撞色的。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-10-01 03:46
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      哪怕如我所说纳塔的规则会发生变动,仪式本身不需要改变,就像是我们现在还保留的一些节日,比如过年放鞭炮,我们不信有什么年兽,但还是会这样做图个吉利。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-10-01 03:57
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        最初的那6个都是不畏死亡,因为复活的机制绑定夜神之国,而夜神之国是因为大灵才存在,而大灵是来自牺牲的英雄灵魂+藏在地脉里的仙灵辅助形成。
        后来的一代代人,要想保证各个都跟初代6英雄那样不畏牺牲简直天方夜谭,但大灵兜底的复活机制能鼓励一部分怕死的抵消恐惧,进而形成现在这样选拔有古名的参赛者去稳定深渊。


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-10-01 08:42
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