CK3的大趋势就是朝角色扮演发展,特别是加入无地玩法后更是如此,但现在玩家各种行动基本上依然是完全依靠事件选项推动,说白了就是鼠标点点点。而多年前的太阁立志传,人物进行不同行动时就已经有各种补充玩法,这些玩法不仅与角色数值挂钩,还能为玩家额外提供操作空间。
比如太阁的比武就真的是来一场俯视角回合制战斗,走位和武器选择都有讲究。跑商是真的在各地观察价格浮动对各种物资进行低买高卖,而不是踩到一个地块上自动获得金币。交涉谈判则是需要玩个卡牌玩法。这些玩法可能以现在的机能来看已经能实现得更好了,但就是可以轻松提高尤其是无地角色的可玩性,随心所欲的扮演中世纪的任何一个角色。
现在的CK3明明有各种很好的框架,但p社基本全做成了buff或者debuff的叠加器。像庄园系统完全可以把开心农场做进去,让玩家来进行作物的选择,轮耕,收获,购买农奴和牲畜,收成也应该可以选择充实军饷或者卖掉。政坛失利也应该保留庄园,当当乡贤地头蛇而不是突然变成流浪汉,日后卷土重来才更合理
又比如瘟疫系统也是,学识技能高的玩家可以通过完成一个解密玩法来得知当前疾病的特性,从而更好治疗本地瘟疫,甚至让扮演赤脚医生悬壶济世成为一个独立玩法。学识流圣君让疆界之内成为没有疾病的王道乐土也很有成就感。
战斗就更不用说了,甚至已经有MOD把骑砍缝进去了。但实际可能不需要骑砍这么硬核,做个兵种自走棋之类的玩法也不错。
宫廷也可以大改,把上朝机制细化并融入辩论玩法,比如一些重要囚犯,如果在宫廷说服大部分封臣,处决就不算暴政。还可以为封臣指定特定征服或防御目标,让宫廷真正成为决定王国走向的决策机构,而不是天天帮刁民把尿的地方。
这才叫RPG角色扮演游戏啊
比如太阁的比武就真的是来一场俯视角回合制战斗,走位和武器选择都有讲究。跑商是真的在各地观察价格浮动对各种物资进行低买高卖,而不是踩到一个地块上自动获得金币。交涉谈判则是需要玩个卡牌玩法。这些玩法可能以现在的机能来看已经能实现得更好了,但就是可以轻松提高尤其是无地角色的可玩性,随心所欲的扮演中世纪的任何一个角色。
现在的CK3明明有各种很好的框架,但p社基本全做成了buff或者debuff的叠加器。像庄园系统完全可以把开心农场做进去,让玩家来进行作物的选择,轮耕,收获,购买农奴和牲畜,收成也应该可以选择充实军饷或者卖掉。政坛失利也应该保留庄园,当当乡贤地头蛇而不是突然变成流浪汉,日后卷土重来才更合理
又比如瘟疫系统也是,学识技能高的玩家可以通过完成一个解密玩法来得知当前疾病的特性,从而更好治疗本地瘟疫,甚至让扮演赤脚医生悬壶济世成为一个独立玩法。学识流圣君让疆界之内成为没有疾病的王道乐土也很有成就感。
战斗就更不用说了,甚至已经有MOD把骑砍缝进去了。但实际可能不需要骑砍这么硬核,做个兵种自走棋之类的玩法也不错。
宫廷也可以大改,把上朝机制细化并融入辩论玩法,比如一些重要囚犯,如果在宫廷说服大部分封臣,处决就不算暴政。还可以为封臣指定特定征服或防御目标,让宫廷真正成为决定王国走向的决策机构,而不是天天帮刁民把尿的地方。
这才叫RPG角色扮演游戏啊