马后炮地评价一下:
当年诡秘过了前中期的精彩,剧情和人物塑造越发拉跨的时候,不少乐趣都是靠着设定完善来支撑的。大伙很多时候都在讨论世界观和能力体系,读者勤更不懈一堆序列大全和历史图表
恰恰梦境,全部力量被压制到序列7强度,是一次旧瓶装新酒的机会,能够在这个时候对诡秘一没有足够细化的设定进行二次更新,焕发第二春。
但是乌贼错过了,这导致他在梦境水文写那堆搞笑的人文关怀,而不是用这种真正属于诡秘系列的卖点满足受众。在铺垫慢吞吞的铺垫期间,大伙是想看宿环的人物塑造还是看设定完善?我想基本上都是后者。
。。。
宿环拍板了“高位特性不一定含低位特性能力”。
序列2的灾难魔女如果分离序列3不老魔女的特性,将无法获得完整的不老魔女特质和能力。
这意味着,高位特性是否包含低位特性能力是不确定的,每个途径的每个序列都有不同可能,每次能力变强分两种情况:
①序列等级提升(基础面板提升),原有能力随之自动变强,但技能本身并无进化;
(序列n→n+1,技能等级X→X)
②新特性中含有进阶、上位技能,导致原有能力发生了进阶或上位合并。技能真正意义上变强了。
(序列n→n+1,技能等级X→X+1)
。
梦境,恰恰就是这么一个舞台,全部人面板都被压制在自身对应的序列7层次,但是有一点不变,那就是技能等级没有降低。
哪怕都使用序列7层次面板,天使的镜子替身就是更强,天使的秘偶能力就是更高贵。
这个舞台能直接旧瓶装新酒,“哪些技能在哪个序列发生能力进阶/上位合并”,会无比直观地展现出来。
但乌贼没拿这事作为剧情铺垫期间的佐料,反而喜欢整那堆书友圈都开始绷不住的逆天人物塑造,不免让人扼腕叹息。
当年诡秘过了前中期的精彩,剧情和人物塑造越发拉跨的时候,不少乐趣都是靠着设定完善来支撑的。大伙很多时候都在讨论世界观和能力体系,读者勤更不懈一堆序列大全和历史图表
恰恰梦境,全部力量被压制到序列7强度,是一次旧瓶装新酒的机会,能够在这个时候对诡秘一没有足够细化的设定进行二次更新,焕发第二春。
但是乌贼错过了,这导致他在梦境水文写那堆搞笑的人文关怀,而不是用这种真正属于诡秘系列的卖点满足受众。在铺垫慢吞吞的铺垫期间,大伙是想看宿环的人物塑造还是看设定完善?我想基本上都是后者。
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宿环拍板了“高位特性不一定含低位特性能力”。
序列2的灾难魔女如果分离序列3不老魔女的特性,将无法获得完整的不老魔女特质和能力。
这意味着,高位特性是否包含低位特性能力是不确定的,每个途径的每个序列都有不同可能,每次能力变强分两种情况:
①序列等级提升(基础面板提升),原有能力随之自动变强,但技能本身并无进化;
(序列n→n+1,技能等级X→X)
②新特性中含有进阶、上位技能,导致原有能力发生了进阶或上位合并。技能真正意义上变强了。
(序列n→n+1,技能等级X→X+1)
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梦境,恰恰就是这么一个舞台,全部人面板都被压制在自身对应的序列7层次,但是有一点不变,那就是技能等级没有降低。
哪怕都使用序列7层次面板,天使的镜子替身就是更强,天使的秘偶能力就是更高贵。
这个舞台能直接旧瓶装新酒,“哪些技能在哪个序列发生能力进阶/上位合并”,会无比直观地展现出来。
但乌贼没拿这事作为剧情铺垫期间的佐料,反而喜欢整那堆书友圈都开始绷不住的逆天人物塑造,不免让人扼腕叹息。