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抛砖引玉聊聊重铸

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就一二十个小时,真的是抛砖引玉


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-10-02 23:45回复
    首先如另一贴所说,这个mod的敌人强度疑似大比重决定于队伍强度(原版只有合约难度是绝对决定于队伍强度)。11级后每四级送一个技能点可以把小人培养到跟药水哥掰掰腕子的程度。因此这个mod玩精兵路线甚至独狼solo可以玩的很养生。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-10-02 23:48
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      mod的perk总体都非常强力,加上武器比原版灵活的多:双手武器大量5AP;增加多种二格武器。很多人抱怨的快手没了我觉得根本不是问题,大部分情况下有快手也不会点。武器专精点满一种武器用到死是常事


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-10-02 23:51
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        选人方面,小人背景会影响技能树的多寡,特殊技能(基本上介乎于实用和强力之间)的数量多寡。因此虽然四种低背景到满级有几率全属性加15,并添加一个共享技能组两个武器技能组,经常还是因为特殊技能出的概率太低而比不上高背景。目前我见过最高是四特殊技能的宣誓


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-10-02 23:58
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          那些不上不下的背景,既没有满级变身,也没有天生高贵,基本上是废了


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-10-02 23:58
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            高背景附加的技能组不同,贵族系的技能池比较优秀因为附加的是共享(技能组),这个技能组里面强力技能比较多。刺客这种附加两个武器技能组就没啥大用,双修武器在这个mod不是主流。
            特殊背景里面,角斗士三兄弟,王国护卫和林德虫杀手很强,除了武器防具技能树之外还有两到三个附加技能树。
            此mod有大量减ap和疲劳消耗的技能,可以把三兄弟的蛇培养到一个很bt的地步,至少在杀人效率上会远超药水哥 我没玩,想想都太强了


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-10-03 00:08
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              剑:制作组明显有在平衡武器,平衡剑主要靠添加双手刺剑,杖剑,以及强力的剑技能。剑系大招给t2双手剑和刺剑白送一个不耗疲劳ap的百分百反击。solo神技。正常玩也很强,但是反击系永远怕灌铅,进去了不是杀光对面就是死在里面


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-10-03 00:12
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                剑系的另一个加强在于剑圣这个原残废背景,现在基本上成了刺剑代言人:不仅自带特殊技能“刺剑侠”。还有专属的bt职业技能,多种可选效果包括:普通剑技减1ap和25%疲劳/高伤害带范围debuff跳劈/剑享受所有刀专精加成/刺剑加25穿,且每升一级加1攻1防1穿。不知道制作组是有什么剑圣情节。。。


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-10-03 00:18
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                  矛和剑一样,技能得到大幅加强,一回合可以戳很多下,而且一个敌人穿过矛墙之后,矛墙不会被终止。理论上也是可以打solo的技能,但我还没试


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-10-03 00:22
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                    盾:盾系技能其实加强了不少,防御提高了,8疲的蛇皮盾不影响一些双持加成。成功防御增加自身命中率(加上一些其他盾战技能可以放弃攻击了),持盾照样吃角斗加成,不屈挨揍增伤。但总体感觉盾实用性还是不强,很简单因为进攻性技能太猛了,顶盾消耗的战略意义有所下降。
                    盾系技能我觉得比较好玩的是可以用所有双手武器以25几率在闪避后反击,跟兽人斧独狼适配度还是不错的


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-10-03 00:31
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                      远程:总体看起来并不强力,暂时没玩。但是有远程特殊天赋的恐惧炮看起来很有搞头,不用红炮应该都能达到很好的搅屎效果,有了红炮应该会有输出能力。


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-10-03 00:36
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                        斧棒槌:这三个可以放一起讲,同为原版强力的武器,重铸只给了一堆花里胡哨的加强,不是debuff就是打伤势。效果本身都是很强的效果,但在其他技能攻防一堆乱加,ap疲劳一顿乱减的情况下,没攻没防又不怎么直接增加伤害的斧棒槌技能实用性就不够看了。本来这几种武器的用法就是命中够了几下敲死,这种搞周边式的加强意义相对不大。
                        反而是共享系里面有有个aoe增伤10%的技能,对斧子是实打实的增强


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-10-03 00:46
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                          我觉得难度梯度还是有点不合理,或者是存在一定BUG。
                          经常十几天的任务就碰到极其离谱的精英怪,敌方一个剑圣差不多能杀我全家。


                          IP属地:江西13楼2024-10-03 04:46
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                            浅玩了十几个小时,感受就是:很多技能很强力,但是随机性太强就导致组合起来的技能一坨屎,比如明明一堆加主动的技能,结果只有举重+锻造。另一个就是基本全是残疾人,欺负流浪强盗完全无伤,接了个3星打兽人的任务,一个狂暴者冲过来一回合两刀杀了我两个人。而且没有单身狗导致打大点的强盗营地压力贼大,来个T2双手武器的强盗高打低直接化身吕布,把我满级独狼哥给干死了


                            IP属地:湖北14楼2024-10-03 23:14
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                              借楼主贴也分享一下自己重铸的游玩体验吧,玩的达库尔长期档,个人体验还行,发育方面感觉还是刷点强盗甲下南方,南方前期营地杂兵和散兵只刷t1,通常营地还带首领直接多一套200甲爽,营地精英怪能分没,还能拉石头打。比打强盗营地要好很多,南方刷点甲和经验,后面就可以扫营地了,不过这个mod大营挺猛的,前期招的一队人输出感觉不如原版,基本除了绿皮大营都没打。


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-10-08 16:01
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