说说我fps玩家这次跟风买黑猴放假玩了两章的感受吧。我从小接触3d游戏就是cs半条命,然后cod。所以对游戏的偏好可想而知都是fps为主,不然可能是第一人称,可能是射击游戏(包括tps)
然后这次黑神话出来了,秉着支持国产之光的念头第一次买了这种射击元素0的动作游戏(以前最少射击要素的也是刺客信条了),玩着有一种头皮发麻的感觉,回想起了自己为什么黑猴前什么怪猎鬼泣忍龙我看都不看一眼,尽管b站大病区看起来很好玩很吸引我但我也只是加了愿望单
首先就是第三人称和第一人称的差异,屏幕里总是有个主角挡我观察游戏世界的视线,射击游戏还能瞄准,fov也广我才舒服一点
如果是射击游戏,fps有一个问题就是摄像机的朝向和手里枪口对准的方向不一样的问题,到了tps还多了摄像头和人物的朝向不一样,是选择pvz花园战争那种真实弹道还是打人侠刺客信条那种以hud准星为准的弹道?最致命的是tps人物往前走过独木桥之类的地方就很别扭,因为摄像头往前可是人物的视线偏右
fxxk KONAMI,专利流氓导致人物背靠墙的时候摄像机都不知道在看什么了,人都不见了,黄风岭有的狭窄的地方那是一点架都打不得,能给干尸打死都不知道人物在哪在干嘛
不能像射击游戏一样手动锁定敌人击打弱点。比如你面前一个人物一个闪身闪到你背后,fps就可以迅速挪动鼠标迅速重新锁定,tps也行但是和上面说的,有点别扭了,射击要素少的第三人称游戏就麻烦了,一般再配合手柄,你想砍头?不这游戏没有砍头,但是锁定功能给你锁上了,不过幸亏只有一个敌人,不然你可能会锁错人,蓄了三格棍势直接浪费掉打向杂兵,关闭锁定?一个闪身敌人就不见了,等你回过头的时候都晚了


然后这次黑神话出来了,秉着支持国产之光的念头第一次买了这种射击元素0的动作游戏(以前最少射击要素的也是刺客信条了),玩着有一种头皮发麻的感觉,回想起了自己为什么黑猴前什么怪猎鬼泣忍龙我看都不看一眼,尽管b站大病区看起来很好玩很吸引我但我也只是加了愿望单
首先就是第三人称和第一人称的差异,屏幕里总是有个主角挡我观察游戏世界的视线,射击游戏还能瞄准,fov也广我才舒服一点
如果是射击游戏,fps有一个问题就是摄像机的朝向和手里枪口对准的方向不一样的问题,到了tps还多了摄像头和人物的朝向不一样,是选择pvz花园战争那种真实弹道还是打人侠刺客信条那种以hud准星为准的弹道?最致命的是tps人物往前走过独木桥之类的地方就很别扭,因为摄像头往前可是人物的视线偏右
fxxk KONAMI,专利流氓导致人物背靠墙的时候摄像机都不知道在看什么了,人都不见了,黄风岭有的狭窄的地方那是一点架都打不得,能给干尸打死都不知道人物在哪在干嘛
不能像射击游戏一样手动锁定敌人击打弱点。比如你面前一个人物一个闪身闪到你背后,fps就可以迅速挪动鼠标迅速重新锁定,tps也行但是和上面说的,有点别扭了,射击要素少的第三人称游戏就麻烦了,一般再配合手柄,你想砍头?不这游戏没有砍头,但是锁定功能给你锁上了,不过幸亏只有一个敌人,不然你可能会锁错人,蓄了三格棍势直接浪费掉打向杂兵,关闭锁定?一个闪身敌人就不见了,等你回过头的时候都晚了

