三、锐岩之锋:
————>分割线<————
魂印:
塞弥丝珂的魂印,珂。总体上比较简洁不难理解,重点则在于了解注意事项和使用方式上,这里我们拆开一点点来梳理一下
————><————
1,【回合开始时令对手防御、特防、速度等级-1,未触发则自身防御、特防、速度等级+1,对手为自身天敌时所有效果翻倍】
一个很简单的回合开始时的弱化,很好理解,弱化的是双防和速度,这样一来面对没法免弱没先制的对手塞弥丝珂可以稳定掌控先手权;同时双防的弱化也让塞弥丝珂可以打出不错的平地伤害。
如果对手免疫了弱化,则会反向提升自己的速度和双防,还是会牢牢掌握先手权,横竖都能占到便宜
。而且这里近乎必定变动的能力等级也和自己的技能以及其余魂印息息相关
。
这里就简单提几个判定点的问题。
--①、回合开始时的强弱化均位于同一时点(回合开始时)且只能其中之一,遵循房主方挑战方先后的原则。经典的比如常妈和岚妈“谁先强化谁先消强的问题”,弱化同理。
(弱化位于回合开始时,自然可以被出手阶段拿到反弱收益,如周瑜反弱焚烬)
(塞弥丝珂为房主,挑战方星皇buff常妈抵抗弱化后消强睡眠,可知补偿强化为与弱化同一时点的即时强化)
—
②、对手出手阶段获得的解弱/反弱等不会触发我方回合开始时的补偿强化(如努恩的深海沉眠,觉醒草王的繁荫入卷),遇到有回合开始时双防自动强化来抵消我们弱化的精灵时,也不会让我们获得补偿的强化。简单理解一下就和解控不会使对手拿到控场失败补偿收益一样。
(这个应该好理解,毕竟出手阶段肯定在“回合开始时”节点之后的)
最后一句天敌翻倍就不说了,指的是对手克制我们,别理解反了就好
。
————><————
2,【对手每次使用技能后若自身双防能力等级之和高于对手则令对手石化,未触发则恢复自身最大体力的1/3并获得等量护盾】
塞弥丝珂魂印第二条,是紧扣着前一条的;对手使用技能结束后会判定一次两边的双防等级之和的高低,来决定是否触发石化。
这一点也是塞弥丝珂用来中切对手登场的核心,靠着魂印前一条的要么弱化对手要么强化自己,一般情况下横竖都是我们更高,这时候就只要吃下对手当回合的技能石化对面 ,然后接下来塞弥丝珂就可以尽情展开自己的攻势了
。而且是使用技能而非使用攻击技能,全技能可触发,也就是说只要觉得对方的技能不影响石化的触发,我们就可以大胆切上来。
如果对手不幸免控了,也没关系,凭借补偿的护盾和续航,塞弥丝珂血线高的话还有机会继续展开周旋,血线低了也能拉一波血线溜走,等待时机再找机会上来。
当然,也因为是魂印的核心点,所以这里的注意事项和判定点都多一些,我们拆开来看
。
--①、石化的前提条件是自身双防之和高于对手。这里的双防之和指的是比较比较两边的净高,会把强化视为正,弱化视为负。例如:塞弥丝珂身上有防御+1,特防-6;对手是防御-1,特防-1;这时候双方的总和是塞弥丝珂-5<-2,不满足高于对手,故不触发石化。
--②、石化的前提条件判断双防之和受到对手和自身当回合使用技能的影响。如果对手的技能中有影响能力等级变化的效果,可能会导致石化条件不满足。
例如下图:
(光螳螂免弱,故会判定我们双防提升,但是出手阶段光螳螂的第五会消强,效果生效后才到判断等级,于是此时我们的双防等级并不高于对手,故不触发石化)
所以要注意,这一等级判定位于【对手技能效果后,回合结束前】的节点,故回合结束时和回合结束后的解弱/反弱,不影响石化的判定。
(如上图,克洛托的魂印反弱在回合结束时,于是使用技能后仍然处于弱化,即时判定双防等级低于塞弥丝珂,触发石化,再到回合结束时节点)
这里用的是魂印的回合结束反弱,因为技能效果中包含有这一效果的922代码【n回合内每回合结束后解弱并赋予等量弱化】都是与弹控绑在一起的,比较影响测试故选用魂印,但结论应是一致的。
--③、石化未触发时的补偿护盾和回血也在技能效果之后,受到对手技能和效果向后作用的影响(如禁疗),但不受对手技能单次效果的影响(如消盾收益)。
这点也很好理解,比如消盾收益,对手技能点过来消盾完了才会判定是否石化来给护盾,不受在此之前的消盾影响。因为对手消的时候我们压根没有盾。
但是禁疗这样的效果,因为会往后作用(比如n回合内回血效果减少x%)所以会受到影响。
————><————
3,【自身每次使用技能后若自身双防能力等级之和高于对手则令对手流血,附加成功则吸取对手最大体力1/3】
塞弥丝珂魂印的最后一条,自身主动使用技能时,还会附加流血,虽然流血本身的效果不大,但是可以用来消耗一下次免
。这也是为什么说塞弥丝珂其实并不是很怕星皇、希拓这种有两次次免的精灵——分分钟给你耗完了。
然后是同时获得粉伤,不是补偿好评,对于塞弥丝珂来说真的很需要这截粉伤去补足一下输出,如果改成流血失败的补偿,那获取难度就变大了。
这条没有什么判定上的问题,双防等级的判定和(2)里的判定节点一致,均位于技能后回合结束前,也受技能效果影响。
--①、本效果受塞弥丝珂自身释放技能效果影响,即技能效果带来的双防提升可以影响计算。
(如图,变形者C4的魂印会每回合增加双防,与塞弥丝珂的弱化双防抵消,但塞弥丝珂使用强化后双防高于变形者C4,故仍然触发流血)
--②、使用该效果的流血和前述效果的石化来消耗对手次免时,受到双方出手先后的影响。谁先出手,就先判定哪个。
(如上图1中,我方塞弥丝珂先手,故先判定流血消耗了核爆的一次次免,核爆再后出手被魂印石化判定控住。图2中则相反,核爆先手触发石化消耗了自己的一次次免,我方塞弥丝珂再后手给核爆附加流血)
所以在对上有单次次免的精灵(比如无为觉者)时,能不能控到对方就依赖于双方的先后手了。
————>分割线<————
讲完了具体的用法和判定,我们再简单总结一下塞弥丝珂的魂印。
塞弥丝珂魂印的核心便是利用自动制造的双防等级差来进行控场、输出和消耗异常,最重要的点自然是保持自身的双防等级始终高于对手,才能畅通无阻
。
当然,结合前面讲到的判定,塞弥丝珂在用魂印中切对手的时候,一定要注意准备打的技能是否有免控or弹控?是否会影响双防弱化or强化?避免弄巧成拙
。
最后用简洁的话便于记忆的话便是:
【塞弥丝珂每回合要么减你防速,要么加自己防速】;
【双防低了敢用技能,你就石化,不吃石化塞弥丝珂就拿盾续航】;
【双防低了塞弥丝珂用技能,你就流血再被吸血】;
希望这样说能帮助到要使用和了解这只精灵的xdm