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【2024解析大赛】半弧成圆,风沙之握;塞弥丝珂解析

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年度节目解析赛,还是经典玩点略有强度的精灵
这次带来的是今年的龙魂周主打塞弥丝珂。作为芸芸众生735周主打中的一员,生在2024可以说是具有得天独厚的优势(指龙魂)了。这也让我们的主角塞弥丝珂有了不少可玩性。
那么主角镇楼,晚点动笔



IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-10-03 13:44回复
    二楼自占


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-10-03 13:45
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      地龙似乎强度更高


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-10-03 13:46
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        此帖完结


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-10-03 13:58
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          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-10-03 14:04
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            ————>目录<————
            一、砂雾之握:入手方式、背景介绍
            二、风沙之鸣:属性解析
            三、锐岩之锋:技能、魂印解析
            四、废都之影:配置解析
            五、钢能之威:环境解析
            六、山鸣弧光:实战解析


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-10-03 14:29
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              一、砂雾之握:
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              入手方式:
              作为2024年735周主打的一员,塞弥丝珂的入手方式是常规因子自不必说,只需要700因子,一周便可出货

              关卡难度不高,但是最好至少单表挑战,没有表姐的话部分关卡对pve阵容的要求较高,尤其是倒数第二关刚需一系列强攻手或必先大队成员。

              B站有不少攻略和因子脚本,这里就不多赘述
              ————>分割线<————
              背景介绍:
              既然是普通周主打,在剧情里也就很难是很重要的角色,塞弥丝珂的剧情位于【完美谎言】篇的11-4“新的据点”。
              剧情中也是以盖伦星系砂雾城“安保队长”的身份登场,同时兼现城主布蕾里克的好友。



              (塞弥丝珂的莱达物语)
              话说回来,今年的很多精灵都喜欢把相当一部分人设丢给莱达物语/永夜纪年塑造去了,而且通常会像塞弥丝珂这样以小故事的形式呈现
              即便是这样一个几乎没有背景的背景板周主打,也有着这般不错的强度,可想而知今年的环境也是风云激荡的一年。


              IP属地:广西7楼2024-10-03 17:45
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                二、风沙之鸣:
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                进攻面①:
                塞弥丝珂的属性是地面·超能;乍一看会以为是地面战斗、地面神秘、地面机械之类的,但从结果来说,地面超能也不算差。

                (地面超能系进攻面)
                先看攻击倍数最高的几个几个属性:火、电、战斗、神秘、王、轮回
                这几个属性都只有1.5倍的打击,其余双属性打击面也基本是这几个属性的衍生属性构成。就倍数来看,在进攻上地面超能可以说是一个平平无奇,不够犀利的属性。下面我们逐个分析这些属性及其衍生属性可能遇到的敌人。
                ————><————
                提到火系就不得不提今年S2赛季的战令姬希拓。

                凭借一手自动化的无条件挂烧伤+禁疗+真伤,希拓四月份登场之初可以说是把联防阵容“活活烧死”了。一旦烧伤挂上,怎么也回不上血的绝望就开始蔓延,剩下的就是希拓乱点一通等着敌人被各种扣血自动扣死。

                而且正好赶上晨曦套装的推出,加之希拓自己的魂印对粉伤抗性也极高,烧伤还带有50%减伤,希拓本身也是个肉得离谱的怪物。
                但高强度招来的是针对,她出现之后第二周起她的补丁就在赶来的路上了,先是紧急进化的艾克特希,试图靠着转化掉烧伤来针对,然后就是我们的主角塞弥丝珂。

                地面超能的打击面刚好包圆了火神秘系,红伤打击力度必然不会差,就连技能组里也有为希拓精心准备的【弹控】+【解除异常则控场】的词条,围绕烧伤这样的软控做文章,算是明牌针对了。而且塞弥丝珂的魂印也能快速消耗次免,即使是开出属性的希拓,塞弥丝珂也未尝不可一战,所以在遇到希拓的时候塞弥丝珂的胜算一般比较大。
                但是切记,塞弥丝珂最好也不要让1中切希拓,一个回合希拓造成的粉可能让我们第二回合没能出手针对就撑不住了,当然,希拓更不能直面我们,优势在我。

                还有这位也单独拎出来说;前不久加入环境的强势主力,库拉塔克的进化形态。
                数值爆炸的同时还有先手近乎必定焚烬(一般会带小技能),控场混伤兼具,非常全面。
                塞弥丝珂可以和其进行拉扯,但是因为本身机制上的短板过于明显,不宜恋战,一旦没有拿到优势要找机会上队友帮忙周旋。
                属性上占优的情况下,注意规避掉库拉塔克的龙威,可以做到对库拉塔克触之即死。不过如果占不到便宜,最好选择北鸟、莫塔里安等队友帮助自己脱身。

                这两位定位不同,赫斯提亚大部分情况下作为拦截位使用,我们便不多讨论。
                文森特在羁绊加强后也有了不错的实力,技能连贯性和粉伤输出提高了不少,但是作为今年烧伤轴大能希拓的精神前作,玩软控就比较容易被塞弥丝珂拿捏。
                文森特前期进入节奏较为依赖给对手挂烧伤保住自己的强化,节奏内又依靠自己身上的烧伤或沉默来焚烬控对手制造回合差。而刚好,塞弥丝珂的机制在前期就有机会限制住文森特,对上的时候也是相对占优。
                不过有一些翻车点务必记住,比如文森特登场的烧伤配合老先手【雅剑闪】的“对手处于异常则封属”可以限制塞弥丝珂起手就用属性控场(但这也会让文森特吃到魂印控),这时候就不要被信息差开属性

                另外提两位相对少见一点的,放在一起说。
                一位是比较主打pve的猩猩,主要玩一手高速控场和击杀推队,不过因为塞弥丝珂弱化的缘故,猩猩在我们面前占不到太多优势。而且没有次免的短板也让猩猩容易吃到我们的魂印控场后被反打。
                但另一位则不同,作为新人前期必备精灵之一的火王,凭借自身过硬的机制已经屹立七年不倒了。这时候塞弥丝珂的短板就在火王面前暴露无遗——火王实在过于全面
                有盔可以挡住我们的攻势,频繁的焚烬也让没有次免的塞弥丝珂招架不住,即使能起手快过火王开出第五控场,也大概率被火王的魂印焚烬摁住一起罚站,总是虽然有机会打,但打起来很是难受。
                这里再另外提一嘴一只类似的精灵——孙悟空(就不放图了)。
                同样也是过于全面的机制卡住塞弥丝珂的发挥,而孙悟空更现代的技能组和更廉价的次免比起火王也更轻松拷打塞弥丝珂

                至于到电系,那就不得不提这位周年庆大能了——机电男神克(德)雷(莱)弗(赫)德(默)
                全面得可怕的机制还有浑身的麻痹控。你可能会说“哎!塞弥丝珂虽然是地面超能,但有个地面系大招,刚好四倍克制机电!”,对但不全对。
                克雷弗德先手必中反弱龙威不说,消强还有控场,不管怎么看都能逆属性和塞弥丝珂周旋一会的,然后绕着绕着就很容易被绕进克雷弗德的节奏里,不知怎么就麻痹了,优势荡然无存。
                当然,我们的地面系大招和弱化也不是摆设,一来要看克雷弗德会不会被信息差不知道靠先手防住塞弥丝珂,二来大招对于克雷弗德来说也是相当致命的。如果被信息差,或者塞弥丝珂有队友的掩护死切登场等,一发下去克雷弗德基本是必死的。总而言之就是,豪赌,但要相当谨慎。

                另外几个放一起,乌拉和两位神谕精灵。
                乌拉作为联攻组件,虽然本身也有尚可的主力能力,但是在塞弥丝珂面前可以说不够看了,实战中基本不会出现塞弥丝珂被乌拉单兵给收拾了的情况。至于乌拉后面跟的精灵,有免控和粉伤在,还很可能是个输出不低的家伙,我的建议是让队友来治,塞弥丝珂的身板大概率是顶不住的。
                另外两位神谕精灵现版本出场率就比较低了,昔兰尼加本身也还是个靠速权走控场混伤的,这方面塞弥丝珂的速度弱化能起到帮助就不用太担心,完全可以周旋。至于另外一位,我建议他先考虑怎么应对空元行者


                IP属地:广西8楼2024-10-04 01:31
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                  前排
                  来学学怎么玩这东西


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-10-04 10:22
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                    3


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-04 10:34
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                      二、风沙之鸣:
                      ————>分割线<————
                      进攻面②:
                      接上上文,再来说说另外几个塞弥丝珂的打击对象。

                      除了电系火系这样的基础属性中有高倍以外,相对高级一点的神秘、轮回、王等。

                      还是先从重量级的下手,新加入环境的大害天启星魂。
                      启动后离谱的99%红粉减免,不出意外的话塞弥丝珂是绝对没法正面击破的,唯一可能的突破口便是在星魂启动前将其强杀。经过测试,鉴于属性上的优势和双防弱化,攻击够高的塞弥丝珂可以一个第五打飞星魂,但也是仅此一回的机会。
                      至于启动后怎么办......这就不是塞弥丝珂能考虑的事了

                      这两位轮回系的也不是善茬,但好在塞弥丝珂平地的伤害足够爆,带走灵巢问题不大,同时也可以消耗一下灵巢提供的团队次免
                      莫伊莱有概率摇到强化和盾罩,伤害可能会差一口气,但好在我们的控场能起到足够的干扰,而且第五也能恢复pp来降低莫伊莱魂印的影响,实战中要注意日月安属的沉默挡第五和补偿弹伤就好

                      这位就更不用说了,被塞弥丝珂魂印疯狂耗奇点,属性还被克制,一个不留神人头落地。需要小心的点是苍星的反弱龙威和疲惫控。

                      这里再放一个克制但不好惹的,贾斯。
                      魂印加晨曦高额减伤不说,吃了异常还有自动清pp,属性上塞弥丝珂也只是小占优势。实战中即使能控到,也会因为不断被清pp导致进攻节奏受阻(毕竟也不能保证就清不到第五上),而且有超高的减伤在能不能打死也是个问题
                      攻击面的几个常见对手这里就简单提一下,更多的会放到后面说。
                      总体上看,塞弥丝珂高爆发的伤害和单拎出来的地面系大招在进攻方面提供了不少便利,更不必说控场能赚取的回合差,很好地弥补了地面超能打击面上的平庸,可以说是属性没拖机制后腿,但若是换个属性兴许会有更亮眼的发挥


                      IP属地:广西11楼2024-10-04 12:41
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                        二、风沙之鸣:
                        ————>分割线<————
                        防守面:
                        地面系作为传统的防守大系,防守能力一直算好,而且加之近些年来环境里越来越多被地面克制的属性涌现,地面系俨然已成为攻守兼备的优质属性。但偏偏,摊上了一个有些一言难尽的超能系。
                        塞弥丝珂的玩法之一便是切换控制对手,挨打是常有的事,这也对塞弥丝珂的属性防守面提出了更高的要求。

                        不过好在,地面超能系高倍的不算多,其余克制倍数相对低一些的,塞弥丝珂凭借自身的肉度和魂印的强化防御完全有得扛。
                        ————><————

                        一个个看,最高2.5倍光次元系目前唯一活在环境里的这位——赵云。
                        这位是真惹不起的主,吃到塞弥丝珂的弱化魂印直接起手先2,一发第五塞弥丝珂没有意外是活不下来的,即使侥幸活下来了也要吃到害怕控。更别说进入节奏的赵云还有龙胆加身,塞弥丝珂的石化控直接成了摆设
                        最近赵云的环境不差,一旦遇到了要避免用塞弥丝珂正面对上。

                        然后是同为2.5倍的光暗影系,能见到的无外乎这三位——帕泽、二长老、神谕鬼蝶。
                        二长老普鲁修托近期的环境并不好,也基本属于十把见不到一把的状态,但是遇到了也是极难对付,失能回能挂满,加上属性劣势,更有上赛季获得的新技能玄一封攻击,塞弥丝珂胜算渺茫。

                        另外两位更是塞弥丝珂的大爹,遇上了完全没得打那种。帕泽的新第五绑弹控还封属,一下下去塞弥丝珂反而吃到了自己的石化,当然,更有可能的是塞弥丝珂压根吃不住这下,还有概率翻倍在呢
                        神谕进阶的鬼蝶就更不必说了,就算塞弥丝珂能控到又能怎样呢?这可是减伤高到能硬吃灵巢还反杀的肉猪,塞弥丝珂拿头打
                        剩下一个自然冰系,目前基本没人在环境里,就不多赘述了。什么?你问我蒙鲁特?别想,这位见不到也打不过
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                        剩余1.5倍的,大部分遇上了都是看操作和互相机制,那些就不在这里赘述了,这里就提几个没法碰瓷的。

                        2024年初女神萨芙凯特,这个真没得说,起手一个沧溟珠泪,对塞弥丝珂来说已经游戏结束了。快又快不过,控又免不了,就算走运抗性了一下,二姐接下来反手一个先三吸强封攻击又该如何应对呢

                        虫王坦普瑞,最近环境很不错,杀虫剂一少,虫子就多了。
                        一个禁术契灭之后基本也是宣告游戏结束了,至少塞弥丝珂没得打,以这个克制倍数和虫子的混伤,塞弥丝珂甚至可能吃不住这一下。
                        就算吃住了,控到了虫子,那又如何呢?有封攻击在,塞弥丝珂还是讨不到便宜。更别说很多坦普瑞还会带上星皇buff冲锋。

                        1.25倍里,还有这俩也是机制上彻底压死塞弥丝珂的存在——西叶北鸟。
                        都是玩得一手好异常,北鸟的记录异常把石化一登记,再算上流血和混乱,轻松开啼,然后随便拿捏塞弥丝珂。
                        西叶也不必说,削减异常回合,还有处于异常的减红减粉,等时机一到就是西叶摁着塞弥丝珂打了。
                        一西一北,这俩可以说是塞弥丝珂几乎无法逾越的大山
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                        关于受击面也就提一下这些精灵,只是在塞弥丝珂的打击和被打击对象里选择一些出来,更具体对上其余各路巅峰神魔,就留到后文具体讲。
                        总的来说,地面超能这个属性对塞弥丝珂算不上特别好,但也算不上差,甚至从某些角度上来说还是相对合适的(比如有理由单独拎一个地面系大招出来),真到实战的时候,更占主导地位的还是塞弥丝珂的机制本身。


                        IP属地:广西12楼2024-10-05 00:05
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                          今天打出了稀有塞弥丝珂六杀素材,威武至极,故多写点


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-10-05 00:06
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                            三、锐岩之锋:
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                            种族值:
                            作为普通周主打的一员,塞弥丝珂自然是标配的735种族值。
                            没记错的话,这一种族值自从2020年以来就维持至今,稳点,也好。种族值不能说明一切,更何况735也不能说低。
                            而生在2024,也早已不是当年死气沉沉压强度的样子了,很多哪怕是水周主打身上都是看得出有设计思路和想法在的,那么735,也不算是个很差的数字

                            那么我们来分析分析塞弥丝珂的735。
                            ————><————
                            首先是139的攻击本攻;作为一只红粉且主打红伤的精灵来说,139已经有点低得不应该了
                            主打红伤的精灵,哪怕是几年前的暴乱都有146,再远一点的暗黑盖亚都有142,你塞弥丝珂。。。哪怕多一点凑个整不行么?
                            单论种族值的话,139的本攻确实已经显得略低了,但好在要说输出手段,塞弥丝珂有自己的一套,比如自动弱化对手防御和转守为攻,也不至于因为种族值低了点而打不动人。就好像同样有弱化对手防御的犀牛,攻击种族也才给了130,某种意义上也可以算是对机制的一种平衡。
                            139算是看在机制的份上能给个及格吧
                            70特攻没浪费,不多评价。

                            然后是115的双防,相较之下这倒是还算不错,也很符合地面系防守大系的印象,给塞弥丝珂中切干扰提供了足够的坦度
                            横向比较下,我们也可以发现,这一水平线上有不少肉度较高的精灵,比如北鸟(防御116特防114),或者是略高一点的卡托娜(双防116),又或者是攻守兼备的莫伊莱(双防115)和混灵(双防115)。甚至比起一些真正传统刷盾的精灵都算略高,比如混地(防御112,特防109)。
                            可以说115双防对塞弥丝珂来说还是很足的,往上只比120左右的肉猪们低一点,往下比很多老牌刷盾流精灵又高一些

                            然后是看到速度,仅有132,甚至都没达到几年前135的及格线水平。当然,这也是预料之中的,要求地面系快还是有点强人所难了
                            而且塞弥丝珂自带的速度弱化也让她不用和很多精灵去竞速,只要保持正常速度水准,大部分没先制的精灵是快不过她的,有先制的也不是塞弥丝珂该考虑的事。和139的攻击一样,很明显速度132也是因为本身机制特地调低了点的数值。

                            最后是164的体力,对于塞弥丝珂这种没什么高体收益甚至还有一点低体收益的精灵来说,也算恰到好处,就算不刷体靠刻印上的一点体力也不影响生存能力。毕竟真正刷体的那些个精灵都是170+的,比如龟妹(172),甚至就连没神谕的猎皇都有165,同为735的希瓦也给到了166,看得出来,塞弥丝珂不是这块的料,那么给到164也知足了
                            ————><————
                            总结起来的话,塞弥丝珂的种族值分配算是比较好的了。
                            一些不太重要的数值,比如速度、体力就给了比够用多那么一点或者刚好够用的水平。主要的双防较之同赛道的精灵也没有很差,这也给了她反复扛伤控场的资本。攻击虽然低了点,但是有机制的补足也算够看,你也可以说这是因为有了机制才做出的数值上的控制,见仁见智。
                            更可贵的是,这样的分配不同于一些精灵的“种族虚高分配不当”的问题(点名某核爆),塞弥丝珂的种族分配可以说是和机制本身紧密相连的,这点我们接下来就会提到


                            IP属地:广西14楼2024-10-05 18:03
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                              三、锐岩之锋:
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                              魂印:

                              塞弥丝珂的魂印,珂。总体上比较简洁不难理解,重点则在于了解注意事项和使用方式上,这里我们拆开一点点来梳理一下
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                              1,【回合开始时令对手防御、特防、速度等级-1,未触发则自身防御、特防、速度等级+1,对手为自身天敌时所有效果翻倍】
                              一个很简单的回合开始时的弱化,很好理解,弱化的是双防和速度,这样一来面对没法免弱没先制的对手塞弥丝珂可以稳定掌控先手权;同时双防的弱化也让塞弥丝珂可以打出不错的平地伤害。
                              如果对手免疫了弱化,则会反向提升自己的速度和双防,还是会牢牢掌握先手权,横竖都能占到便宜。而且这里近乎必定变动的能力等级也和自己的技能以及其余魂印息息相关
                              这里就简单提几个判定点的问题。
                              --①、回合开始时的强弱化均位于同一时点(回合开始时)且只能其中之一,遵循房主方挑战方先后的原则。经典的比如常妈和岚妈“谁先强化谁先消强的问题”,弱化同理。

                              (弱化位于回合开始时,自然可以被出手阶段拿到反弱收益,如周瑜反弱焚烬)

                              (塞弥丝珂为房主,挑战方星皇buff常妈抵抗弱化后消强睡眠,可知补偿强化为与弱化同一时点的即时强化)

                              ②、对手出手阶段获得的解弱/反弱等不会触发我方回合开始时的补偿强化(如努恩的深海沉眠,觉醒草王的繁荫入卷),遇到有回合开始时双防自动强化来抵消我们弱化的精灵时,也不会让我们获得补偿的强化。简单理解一下就和解控不会使对手拿到控场失败补偿收益一样。

                              (这个应该好理解,毕竟出手阶段肯定在“回合开始时”节点之后的)
                              最后一句天敌翻倍就不说了,指的是对手克制我们,别理解反了就好
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                              2,【对手每次使用技能后若自身双防能力等级之和高于对手则令对手石化,未触发则恢复自身最大体力的1/3并获得等量护盾】
                              塞弥丝珂魂印第二条,是紧扣着前一条的;对手使用技能结束后会判定一次两边的双防等级之和的高低,来决定是否触发石化。
                              这一点也是塞弥丝珂用来中切对手登场的核心,靠着魂印前一条的要么弱化对手要么强化自己,一般情况下横竖都是我们更高,这时候就只要吃下对手当回合的技能石化对面 ,然后接下来塞弥丝珂就可以尽情展开自己的攻势了。而且是使用技能而非使用攻击技能,全技能可触发,也就是说只要觉得对方的技能不影响石化的触发,我们就可以大胆切上来。
                              如果对手不幸免控了,也没关系,凭借补偿的护盾和续航,塞弥丝珂血线高的话还有机会继续展开周旋,血线低了也能拉一波血线溜走,等待时机再找机会上来。
                              当然,也因为是魂印的核心点,所以这里的注意事项和判定点都多一些,我们拆开来看
                              --①、石化的前提条件是自身双防之和高于对手。这里的双防之和指的是比较比较两边的净高,会把强化视为正,弱化视为负。例如:塞弥丝珂身上有防御+1,特防-6;对手是防御-1,特防-1;这时候双方的总和是塞弥丝珂-5<-2,不满足高于对手,故不触发石化。
                              --②、石化的前提条件判断双防之和受到对手和自身当回合使用技能的影响。如果对手的技能中有影响能力等级变化的效果,可能会导致石化条件不满足。
                              例如下图:

                              (光螳螂免弱,故会判定我们双防提升,但是出手阶段光螳螂的第五会消强,效果生效后才到判断等级,于是此时我们的双防等级并不高于对手,故不触发石化)
                              所以要注意,这一等级判定位于【对手技能效果后,回合结束前】的节点,故回合结束时和回合结束后的解弱/反弱,不影响石化的判定。

                              (如上图,克洛托的魂印反弱在回合结束时,于是使用技能后仍然处于弱化,即时判定双防等级低于塞弥丝珂,触发石化,再到回合结束时节点)
                              这里用的是魂印的回合结束反弱,因为技能效果中包含有这一效果的922代码【n回合内每回合结束后解弱并赋予等量弱化】都是与弹控绑在一起的,比较影响测试故选用魂印,但结论应是一致的。
                              --③、石化未触发时的补偿护盾和回血也在技能效果之后,受到对手技能和效果向后作用的影响(如禁疗),但不受对手技能单次效果的影响(如消盾收益)。
                              这点也很好理解,比如消盾收益,对手技能点过来消盾完了才会判定是否石化来给护盾,不受在此之前的消盾影响。因为对手消的时候我们压根没有盾。
                              但是禁疗这样的效果,因为会往后作用(比如n回合内回血效果减少x%)所以会受到影响。
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                              3,【自身每次使用技能后若自身双防能力等级之和高于对手则令对手流血,附加成功则吸取对手最大体力1/3】
                              塞弥丝珂魂印的最后一条,自身主动使用技能时,还会附加流血,虽然流血本身的效果不大,但是可以用来消耗一下次免。这也是为什么说塞弥丝珂其实并不是很怕星皇、希拓这种有两次次免的精灵——分分钟给你耗完了。
                              然后是同时获得粉伤,不是补偿好评,对于塞弥丝珂来说真的很需要这截粉伤去补足一下输出,如果改成流血失败的补偿,那获取难度就变大了。
                              这条没有什么判定上的问题,双防等级的判定和(2)里的判定节点一致,均位于技能后回合结束前,也受技能效果影响。
                              --①、本效果受塞弥丝珂自身释放技能效果影响,即技能效果带来的双防提升可以影响计算。

                              (如图,变形者C4的魂印会每回合增加双防,与塞弥丝珂的弱化双防抵消,但塞弥丝珂使用强化后双防高于变形者C4,故仍然触发流血)
                              --②、使用该效果的流血和前述效果的石化来消耗对手次免时,受到双方出手先后的影响。谁先出手,就先判定哪个。


                              (如上图1中,我方塞弥丝珂先手,故先判定流血消耗了核爆的一次次免,核爆再后出手被魂印石化判定控住。图2中则相反,核爆先手触发石化消耗了自己的一次次免,我方塞弥丝珂再后手给核爆附加流血)
                              所以在对上有单次次免的精灵(比如无为觉者)时,能不能控到对方就依赖于双方的先后手了。
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                              讲完了具体的用法和判定,我们再简单总结一下塞弥丝珂的魂印。
                              塞弥丝珂魂印的核心便是利用自动制造的双防等级差来进行控场、输出和消耗异常,最重要的点自然是保持自身的双防等级始终高于对手,才能畅通无阻
                              当然,结合前面讲到的判定,塞弥丝珂在用魂印中切对手的时候,一定要注意准备打的技能是否有免控or弹控?是否会影响双防弱化or强化?避免弄巧成拙
                              最后用简洁的话便于记忆的话便是:
                              【塞弥丝珂每回合要么减你防速,要么加自己防速】;
                              【双防低了敢用技能,你就石化,不吃石化塞弥丝珂就拿盾续航】;
                              【双防低了塞弥丝珂用技能,你就流血再被吸血】;
                              希望这样说能帮助到要使用和了解这只精灵的xdm


                              IP属地:广西15楼2024-10-06 11:52
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