虽然昨天还在臭骂这长弓射速烂的一批,伤害总是差一点,人头抢不到一点,小兵又脆皮,简直是构思中的构思。
结果今天试了一下别人说的配上树塔和魔浴爽,发现意外的舒服啊。
首先树塔和魔浴因为一级就能用,根本不吃经济,所以可以优先起一座点了猎杀戾气的长弓。然后两个小骚扰者虽然很逊,但好歹复活很快并且有闪避提升一丢丢质量,总之也是一级就行。
为了针对新支线所以这里还带了死灵(诅咒不让尸体变幽魂),但因为就借个诅咒所以也只要一级。
现在好了,全家都是用来削血的便宜货,资源可以拿去把场地拉满,然后只留下长弓收人头。同时树塔的易伤虽然只是一级20%,但可以明显感觉到斩杀线上去了,避免了长弓溢出伤害。
之后不需要升级其他塔,就是补第二座塔带有猎杀戾气的长弓后开始升树的易伤。从此开始一枪一个的爽快清兵(这个支线的杂兵血线明显应该是五代最高的了)
英雄选择上是骨龙和安雅,援兵是王国军。
安雅大家都很熟了,主要就是为了强力拦截和补漏对空,同时前中期看见中高护甲单位时,就用但丁+树塔优先针对。
王国军在支线明显占优,幽魂、音速狗、锁塔B都很吃拦截。树精近战是单体,也利好王国军。
骨龙不输当年风彩,我个人感觉比晶龙舒服非常多。两个狗变成了主动技能,cd很快让狗堪称中型援军,在拦截吃香的五代明显效果拔群,紧急场合下援军+狗+安雅+技能刷新一口气跳下来8个高质量拦截单位简直凶残,配合骨龙本身强大的AOE效果可以高效清怪,同时群体减速使其面对空中单位和不可拦截单位也具有良好的拖延效果,如这次的僵尸凡,变成旋风的时候不可阻挡就放狗,可以覆盖整段旋风达到拦截效果。配上前面养的三座长弓与树塔的40%易伤(差不多在第8波建好第三座满配长弓),进度过半就已经杀完了这个0甲血牛,虽然长弓存在很多问题,但长弓+树塔可能是真的有可玩性。

结果今天试了一下别人说的配上树塔和魔浴爽,发现意外的舒服啊。
首先树塔和魔浴因为一级就能用,根本不吃经济,所以可以优先起一座点了猎杀戾气的长弓。然后两个小骚扰者虽然很逊,但好歹复活很快并且有闪避提升一丢丢质量,总之也是一级就行。
为了针对新支线所以这里还带了死灵(诅咒不让尸体变幽魂),但因为就借个诅咒所以也只要一级。
现在好了,全家都是用来削血的便宜货,资源可以拿去把场地拉满,然后只留下长弓收人头。同时树塔的易伤虽然只是一级20%,但可以明显感觉到斩杀线上去了,避免了长弓溢出伤害。
之后不需要升级其他塔,就是补第二座塔带有猎杀戾气的长弓后开始升树的易伤。从此开始一枪一个的爽快清兵(这个支线的杂兵血线明显应该是五代最高的了)
英雄选择上是骨龙和安雅,援兵是王国军。
安雅大家都很熟了,主要就是为了强力拦截和补漏对空,同时前中期看见中高护甲单位时,就用但丁+树塔优先针对。
王国军在支线明显占优,幽魂、音速狗、锁塔B都很吃拦截。树精近战是单体,也利好王国军。
骨龙不输当年风彩,我个人感觉比晶龙舒服非常多。两个狗变成了主动技能,cd很快让狗堪称中型援军,在拦截吃香的五代明显效果拔群,紧急场合下援军+狗+安雅+技能刷新一口气跳下来8个高质量拦截单位简直凶残,配合骨龙本身强大的AOE效果可以高效清怪,同时群体减速使其面对空中单位和不可拦截单位也具有良好的拖延效果,如这次的僵尸凡,变成旋风的时候不可阻挡就放狗,可以覆盖整段旋风达到拦截效果。配上前面养的三座长弓与树塔的40%易伤(差不多在第8波建好第三座满配长弓),进度过半就已经杀完了这个0甲血牛,虽然长弓存在很多问题,但长弓+树塔可能是真的有可玩性。
