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说一下暮弓的加强方案

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1 升到顶级就开启增伤作为被动不用点技能
2 技能增伤改为一段时间内攻速加快 增强抢人头速度
3伤害递增改为处决一个敌人增加5点 累计20点基础伤害上限提升后后降低到4点 累计提高40 降低为3 点 依次类推 2、1、0.8、0.5 最低0.5这样前期伤害提升快可堪大用 后期也能缓慢提高
4 召唤物 脆皮可以不改 增加奖励机制 攻击命中敌人就有5概率吸收能量给塔主 也能增加加0.1伤害上限


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-10-04 16:18回复
    设计思路:
    长线成长型塔这种模式好像都不怎么吃香(其他塔防也有这样的) 用这个塔手感就像用天十打钢铁一样 刚升级到火雨出火坑正准备发挥实力时游戏就结束了 溢出的增益代价是刚造出来的几波伤害不足 放在别的支线尤其是前几波就高压的关就容易突显输出不足的缺点
    关键要用还要早点建 不早点点出技能 就减少了提升伤害的次数
    总之很尴尬


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-10-04 16:22
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      解决方法也很简单就是:一开始打一下增伤5点累计增加了20点基础伤害后 增伤改为4点 依次类推3点 2点 1点 0.8点 0.5点 最后下限就是每次0.5点 这样前期增伤迅速快速发挥作用 后期趋于平缓但也稳步提高 另外攻速提高和召唤物都为提升伤害上限服务算是一个成体系的塔(具体数值可以调整)整体思路就这样


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-10-04 16:24
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        这个塔我觉得需要重做。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-04 16:51
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          改成真实伤害吧


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-04 17:03
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            2技能是个陷阱 虽然叠攻但你需要击杀,和暮光弓高攻低频的攻击模式完全向逆。
            1技能可以接受,2技能改成4代箭雨就可以了
            普攻单体高伤低频 有召唤物 有技能提供伪aoe


            IP属地:天津7楼2024-10-04 17:06
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              这个简单,两种攻击模式,守家用攻击低攻速快的快箭 打大怪用现在的狙击模式,好玩又强大


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-10-04 17:31
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                增伤作为被动确实合适点,我都花了钱还要等他慢慢叠就有点搞笑


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-10-04 17:46
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                  二技能改成击杀目标短时间提高攻速 最高三层


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-04 17:56
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                    攻速改成2s


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-10-04 18:00
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                      直接机制按鱼人面板按骚扰来完事


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-10-04 18:13
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                        学学沙镖,学学k头


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-10-04 18:19
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                          改成范围内死的直接叠,和死灵一样


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-10-04 19:17
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                            2技能改为普攻增强,守家索敌提高射速,大怪索敌提高伤害


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-10-04 20:52
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                              应该直接把击杀增伤变成被动 然后不要那两个细狗精灵 技能改成一个再加射程一个主动使用的连射


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-10-04 21:34
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