连单手模式都阉了,模拟器也禁了,还想着什么燃烧疲劳?一键托管?一键扫荡?做什么梦呢?
比起减负,其实更紧要的是增加游戏乐趣,每天布万加,像电子厂的夺命流水线一样,没有正常人能顶得住,所以,我们更需要的是游戏乐趣:
一,新增组队副本,内容为普通地图为蓝本的新模式,囊括各个小地图的精英怪以及BOSS,门票消耗90疲劳,门槛1500抗魔,以雪山地图为例,玩家需击败山脊,冰心少年,白色废墟,布万加,冰雪宫殿,最后通关冰龙,通关奖励为材料盒子,打开可获得炉岩碳100+,可交易&账号绑定随机分配,每天限定三个。
二,暖暖党是一个潜力股,他们的第一追求不是数值的提升,无法定向收割韭菜,这是策划团队和玩家群体的共同损失!所以,还要增加一个像黑色大变一样又臭又长的副本,奖励为装扮点数,三至五个月为周期产出一件透明装扮,暖暖党日活拉爆!
三,增加冒险团远征席位和奖励,吊着摆烂党一口气,不至于彻底脱坑。

比起减负,其实更紧要的是增加游戏乐趣,每天布万加,像电子厂的夺命流水线一样,没有正常人能顶得住,所以,我们更需要的是游戏乐趣:
一,新增组队副本,内容为普通地图为蓝本的新模式,囊括各个小地图的精英怪以及BOSS,门票消耗90疲劳,门槛1500抗魔,以雪山地图为例,玩家需击败山脊,冰心少年,白色废墟,布万加,冰雪宫殿,最后通关冰龙,通关奖励为材料盒子,打开可获得炉岩碳100+,可交易&账号绑定随机分配,每天限定三个。
二,暖暖党是一个潜力股,他们的第一追求不是数值的提升,无法定向收割韭菜,这是策划团队和玩家群体的共同损失!所以,还要增加一个像黑色大变一样又臭又长的副本,奖励为装扮点数,三至五个月为周期产出一件透明装扮,暖暖党日活拉爆!
三,增加冒险团远征席位和奖励,吊着摆烂党一口气,不至于彻底脱坑。
