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感觉不用期待什么获奖,评测奖项不是从今年这么抽象的

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先不谈白皮的不可告人的因素导致的各种投票,我就谈谈这些大奖不同分类的提名,你们感受一下白皮对于游戏分类的迷惑程度。
百度上能查到的TGA游戏提名是从2018年第五届开始的,之前的只有获奖,具体新闻懒得查了,我随便举几个例子
首先是最佳动作游戏和最佳射击这两个,我相信对于大部分中国玩家来说,动作游戏一定是那种各种花里胡哨战斗的游戏,比如我们常说的仁王鬼泣这种,再广一点老头环这种也可以算得上。但是白皮对于动作游戏和射击游戏则有着完全不同的理解,我不知道他们是如何区分的,百度上能搜到的最佳射击游戏分类,第一届到第三届都是独立分类,但是到了第三届这个分类变成了动作射击游戏,并且包括动作在内变成了《最佳动作射击》,《最佳动作》《最佳动作冒险》,而且这三个奖分别颁给了泰坦陨落2,毁灭战士4,耻辱2,再翻看之后的奖,我感觉从这个时候开始,白皮就对于射击/动作/冒险这三个分类完全没有章法可言了,有时候感觉某一个奖项分类是故意给某个游戏单独开的,比如《动作射击》这个分类,就只存在了第三届一次,而获奖的是泰坦陨落2。而在第三届之后,射击游戏被归类到了动作游戏里,并且后面开始,常驻奖项变成了《最佳动作冒险》和《最佳动作》,这两个分类在之后的每一届,囊括了我们普遍认为的仁王,忍龙,鬼泣这种纯粹的动作游戏,也包括使命召唤这种纯纯的打枪游戏。我都不知道这种游戏在白皮眼里到底是怎么一个分类,“动作和动作冒险”究竟有何区别?





这里随便放几个,你们感受一下。
除此以外,还有很多奖项的合并,以及各种新增的奖项我就不列举了,我都不知道这些白皮是不是故意为了某个游戏设立的,或者有的奖项合并的就很敷衍,比如竞速/体育,这完全是两种毫不相干的类别,篮球足球游戏和赛车游戏完全就是不同的游戏,放在一起评奖评价的标准是啥?实在是太蠢了,同样的还有模拟/策略这个分类,开罗游戏是好的模拟游戏,他能是策略游戏吗?如果你非要杠模拟游戏也是要靠策略发展的,那你玩老头环是不是还得考虑用什么招打怪,怎么跑图?这不算策略?
综上所述,白皮对于奖项分类一直都很模糊不清而且十分混乱,TGA从2014年至今,每个类别的奖项完全没有规律可言,都是想起来什么就开什么奖项,提名游戏也是只要沾点边就上,那你这分类还有啥意义,角色扮演,动作冒险,这完全都可以对应到任何一款有这个内容的游戏上。但偏偏这些白皮媒体完全没有章法,他们想怎么分类就怎么分类,想怎么提名就怎么提名。都到这份上了,想怎么颁奖不是更可笑?


IP属地:陕西1楼2024-10-05 20:08回复