科雷现在看起来是不会再改动了,令人惋惜,遂提出个人平衡设计,评价一下设计如何
①在科技站制作页面将此物品由“制作”改为绑定,一名角色最多只能与一个暗影槌绑定,shift+右键此物品可以取消/重新绑定(以此法绑定会扣20%血上限),制作新的暗影槌,放入打包纸会解除原有绑定,上下洞穴/重进游戏时,若其不在该玩家物品栏中,会出现在玩家面前并说一句台词作为提示(如果其有眼球的话)
②(和原来一样)每次击杀三个Boss,会长一个眼球,会给老麦提供1点暗影等级(无眼球时为1级,最高4级),以50%扣san惩罚提供和原版游戏相同的吸血效果,血量满则为以5倍数值转换为位面伤害,有和原本一样的饥饿系统,为0时会等量降低绑定者的饥饿值,每次击中目标回复3点,砍倒或击杀目标回复20点,杀死Boss生物会回复15%耐久100饥饿值且以此法溢出的饥饿值会等量回馈给绑定者。如果没有绑定,无论有几个眼球,皆与0个的特性数值无异,且击杀Boss不会增加眼球数,无论如何,眼球数不会减少
①在科技站制作页面将此物品由“制作”改为绑定,一名角色最多只能与一个暗影槌绑定,shift+右键此物品可以取消/重新绑定(以此法绑定会扣20%血上限),制作新的暗影槌,放入打包纸会解除原有绑定,上下洞穴/重进游戏时,若其不在该玩家物品栏中,会出现在玩家面前并说一句台词作为提示(如果其有眼球的话)
②(和原来一样)每次击杀三个Boss,会长一个眼球,会给老麦提供1点暗影等级(无眼球时为1级,最高4级),以50%扣san惩罚提供和原版游戏相同的吸血效果,血量满则为以5倍数值转换为位面伤害,有和原本一样的饥饿系统,为0时会等量降低绑定者的饥饿值,每次击中目标回复3点,砍倒或击杀目标回复20点,杀死Boss生物会回复15%耐久100饥饿值且以此法溢出的饥饿值会等量回馈给绑定者。如果没有绑定,无论有几个眼球,皆与0个的特性数值无异,且击杀Boss不会增加眼球数,无论如何,眼球数不会减少