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严重怀疑这游戏是赶着文明7发售前强行发售了

只看楼主收藏回复

大框架挺好玩的,在文明里玩anno都是我喜欢的,画质在同类里也算不错,1.03优化后帧数也凑合了
但总感觉缺了很多明明很简单但对游戏体验影响很大的东西:
兵种升级/重组
建造菜单分组/排序
城市消耗品分组/排序
材料/建筑插卡自动选择


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-10-07 01:08回复
    还真是


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-10-07 03:03
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      其实就是增加一个筛选功能就行,比如建筑列表能够筛选工业建筑、文化建筑、商业建筑等等,城市消耗品可以按照加成筛选,会好一些。至于战斗部分嘛,我觉得就是一坨,没得救,连一个最基本的兵种升级都没做,不知道制作组是怎么想的。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-10-07 08:06
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        预备役不占维护费,重组不可能退回预备役,只能是改变阵型、增加单位和删除单位
        生产队列可以增加库存模式,当库存大于设定值时停止生产并开始制造下一个物品,小于设定值时继续生产,同一种物品可以在生产队列出现多次
        区域信息里可以显示格子数量,现在只能造个定居者看格子数太蛋疼了
        百科里建议把建筑的限制数量标上
        武则天的邮局没有,电子芯片持续回合数是0而且在便利设施中找不到,这些可能是没做完的地方
        游戏胜利后不能继续游戏不好,我玩4x游戏不喜欢被强制结束
        部分数值计算感觉有Bug
        后面一个城二十多个区域滑起来确实挺麻烦,还不能按类型排序或筛选,名作工房的排序也好乱


        IP属地:山东4楼2024-10-07 18:23
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          可是没有延期的必要了,而且玩起来和文明差别大。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-10-07 18:29
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            好好修一下说不定到时候被骂的文明7了,文明刚出的时候都有点单调。7目前看除了画面好外没什么特别新颖的,不过还是经验多懂大多玩家想要什么。细化不同文明的差异各种增加代入感的东西,重玩性提高不少。
            ara的重玩性不是因为玩法差异,而是内容太多太杂一局体验不了全部,所以重玩性也不高。


            IP属地:新疆6楼2024-10-08 01:32
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