rts里有很多单位是没法做到平衡的,这种单位游离在体系之外,或者和一些其他单位相似性过高,容易形成加强一点就超模,削弱一点就没用的局面。
我们拿摩托的例子抛砖引玉一下,起义时刻的摩托是著名的op单位,为什么op呢,因为他的f射程比塔还远,同时跑的飞快还能清房子关键是出的非常早。后来的ins mod先削弱伤害,发现还是太强了,削弱了迫击炮射程,但是这么一来就又基本没人出了。
这就是典型的难以平衡的单位,属于是他完全不遵守其他单位的逻辑,动一下要么神要么鬼。
日冕的浪人也属于难以平衡的单位,但是这是另一种情况,就是定位重复。
浪人和海啸的定位差距相当模糊,并不像其他三阵营t2来的清晰,海啸更像是一个反步兵较强的浪人,浪人更像是数据全面加强但削弱了反步兵的海啸。
但事实上,帝国是完全不缺反步兵能力的。
不管是跟随少量54拔刀,还是天狗直接落地,帝国都能轻松应付小兵,这也导致现在对局中很少见到海啸的影子。因为浪人就是海啸的上位替代,一个数值怪,纯靠数值的超模单位。
zz定浪人,重锤开轰,想的很美好,现实是天狗落地扫蜘蛛,浪人继续冲进来嘎嘎杀。美国的维和炸浪人?不好意思一般情况下还跟着几个vx,继续冲进来嘎嘎杀,光棒子都挡不住。还有无敌的技能,超远距离命中还带减速,追上又是嘎嘎砍。
浪人是纯纯的数值怪物,借助帝国诸如天狗vx武士之类的单位,可以充分发挥数值,没什么好说的吧就是正面无敌。甚至就算面对铁桶阵,他还能直奔矿车开砍。
这种单位你怎么削?稍微削过头一点,我直接用海啸了,谁还用这单位?削不够,那他还继续像最近版本一样持续op。
对于这种单位直接remove就是唯一的出路,可以加入那个阵营扩展模式,但是PVP中想平衡浪人这种单位还是太难了。浪人做的事情海啸也能干,可能干的没那么好,但是绝对不会缺失什么生态位,关于帝国的整体平衡也就容易了很多。
我们拿摩托的例子抛砖引玉一下,起义时刻的摩托是著名的op单位,为什么op呢,因为他的f射程比塔还远,同时跑的飞快还能清房子关键是出的非常早。后来的ins mod先削弱伤害,发现还是太强了,削弱了迫击炮射程,但是这么一来就又基本没人出了。
这就是典型的难以平衡的单位,属于是他完全不遵守其他单位的逻辑,动一下要么神要么鬼。
日冕的浪人也属于难以平衡的单位,但是这是另一种情况,就是定位重复。
浪人和海啸的定位差距相当模糊,并不像其他三阵营t2来的清晰,海啸更像是一个反步兵较强的浪人,浪人更像是数据全面加强但削弱了反步兵的海啸。
但事实上,帝国是完全不缺反步兵能力的。
不管是跟随少量54拔刀,还是天狗直接落地,帝国都能轻松应付小兵,这也导致现在对局中很少见到海啸的影子。因为浪人就是海啸的上位替代,一个数值怪,纯靠数值的超模单位。
zz定浪人,重锤开轰,想的很美好,现实是天狗落地扫蜘蛛,浪人继续冲进来嘎嘎杀。美国的维和炸浪人?不好意思一般情况下还跟着几个vx,继续冲进来嘎嘎杀,光棒子都挡不住。还有无敌的技能,超远距离命中还带减速,追上又是嘎嘎砍。
浪人是纯纯的数值怪物,借助帝国诸如天狗vx武士之类的单位,可以充分发挥数值,没什么好说的吧就是正面无敌。甚至就算面对铁桶阵,他还能直奔矿车开砍。
这种单位你怎么削?稍微削过头一点,我直接用海啸了,谁还用这单位?削不够,那他还继续像最近版本一样持续op。
对于这种单位直接remove就是唯一的出路,可以加入那个阵营扩展模式,但是PVP中想平衡浪人这种单位还是太难了。浪人做的事情海啸也能干,可能干的没那么好,但是绝对不会缺失什么生态位,关于帝国的整体平衡也就容易了很多。