创新不一定是好的,稳扎稳打讲好故事才是关键,否则创新只能是“创飞”。
而且并不是每次都是新正史保守旧正史开放,也有反过来的时候。比如同样是抢死星设计图,旧正史就是《黑暗力量》,主线是“黑暗士兵”计划,抢设计图好像就只是个小支线:莫斯玛下任务,凯尔单枪匹马去执行,然后游戏闯过特定关卡就说抢到了——整个过程看下来其实是有些不明觉厉的,而且看着好像抢到设计图完全是凯尔一个人的功劳一样,还是传统美式个人英雄主义,新意不足(虽然我知道旧正史死星设计图不止一份,功劳也不只属于凯尔)。而新正史就是《侠盗一号》,把这个过程拍成了一场宏大催泪的战役,强调群众力量的重要性,突破了个人英雄主义的桎梏——我觉得这就是成功的创新。