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新引擎功能越来越多,隐藏属性也很多,但游戏玩起来体验却大不如前

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以前一个人卡好位置可以打一群人,靠着反击杀敌,现在一群人用围攻打你,你只能还手一两下,就算你有先手攻击,还有必杀系统,一人一个必杀必死无疑。因此就不能够只练一两个人,但功勋系统又需要你多打,因此每回合都要技能加血,满血就加状态,就算满状态还要继续施法,因为可以获得功勋


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-10-08 17:50回复
    新引擎不少mod都没必杀和围攻吧,别一概而论


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-10-08 18:00
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      游戏里友军太多了,又无法控制,往往我们操作半分钟,要等两三分钟,如果结果不如意,不可能等几分钟再读档,往往是直接退出游戏重新开始,而频繁的中断游戏,容易造成文件损坏,如果开了自动存档,会造成存档异常。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-10-08 18:12
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        谁跟你说新引擎友军就多,就有必杀,就有围攻了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-08 19:12
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          没听说过新引擎中断游戏容易存档损坏的,怕不是扳手了改崩的


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-10-08 19:22
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            难度确实比以前大多了,除非骨灰级玩家,简单模式的都难


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-10-08 19:31
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              大多数游戏都没有围攻和必杀好吧,而且友军一般也是剧情需要才偶尔有,比起敌军少的很


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-10-08 19:33
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                为了黑而黑吗


                IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2024-10-08 19:38
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                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-10-08 19:57
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                    不谈具体作品的?少友军少特技,可以自由选关围攻关必杀的mod也有,不要以偏概全了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-10-08 20:03
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                      玩儿自己喜欢的就行


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-10-08 20:22
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                        有必杀的讲究伤其十指不如断其一指,集火打死就没必杀了。


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-10-08 20:46
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                          这就是为什么原版经久不衰的原因


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-10-08 20:51
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                            时代是在发展的


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-10-08 21:14
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                              感觉你说反了,新mod一般没有围攻,没有必杀,经常性单个武将开无双,难度虽然比原曹难,但比最古老的一些mod要简单许多


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-10-08 21:44
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