数值相对不错,6-7w的打四真伤,真伤可吃脆弱拐,攻击间隔缩短不稀释攻速拐,首次接敌的战栗和常驻物免保不仅给自己提供生存还可以保别人。这一切看起来确实很美好,拥有较高的上限,但玩的时候看的不止有这些,不止伤害,还有打出伤害的条件,比如初动,回转,攻击范围。接下来我可能尽量泼冷水,聊聊目前只从解包数据维娜能分析的劣势。
首先初动慢如银灰,15s的初动就算有战栗加持帮忙拖时间仍然不能很好空降插拔救火,因此维娜更适合站场。
那么选择站场,技能覆盖率就相对重要了。在所有非弹药持续性技能(排除锏左乐圣葬等)中计算技能覆盖率(这里以技能持续时间/技能持续时间+总技力算),维娜是目前主流站场近卫中最慢的,旧时代站场决战技覆盖率最低的仇白(30/(55+30)=0.353)都比维娜(25/(50+25)=0.333)高。覆盖率低带来的缺陷是真空期较长。而术战者模板短手挡一打一且dps极低,靠天赋物免和战栗生存有余清怪不足,是较弱的。
真空期外,3技能虽然打数伤害足够,但攻击范围实在不行。维娜手其实算相当短的,并不是所谓药配范围,最多可以算九宫格加外阻挡。本身攻击范围其实不变,只是靠阻挡增加打击敌人这意味着绝不对空。这一点很影响手感,一来遇到不阻挡的敌人(肉鸽坎诺特和他的飞行钱箱,鸭子,安多恩转阶段小埃皮蛋等)就只能打身前一格,二来遇到可阻挡高危敌人时,阻挡需要一定的抗伤端资源。三技能召唤的狮子作为抗伤端召唤物,是免费的抗伤资源,但是没那么合格的,虽然有物免,但防御过低且没有法抗,生存其实主要靠的是5s战栗,如萨米n15木裂,若战栗5s内没能击杀木裂,那么狮子是肯定被木裂俘虏的,当然n15木裂算极端情况,我想表达的是推图时全靠战栗让狮子接敌活过技能期是有问题的。那么既然狮子不太行,那么我们付出一定资源,拿出乌队,鲨鲨星熊黍(黍3其实很适配,黍自带庇护可以庇护到其它地块的狮子,庇护和物免乘算,顺带拐一下)等强力抗伤干员如何呢?这肯定是可以的,但如果狮子稍微再强一点,我的这些抗伤资源不就省下来可以去做别的事了吗?
综上,维娜目前的缺陷有:初动慢,技能覆盖率低,真空期长且弱,九宫格阻挡手偏短,不对空难以处理不可部署地块,不可阻挡敌人,狮子属性相对不够高。
针对上述缺陷,我认为维娜并不算什么肉鸽强卡,古堡除外,水月对地面位不友好,手短不对空容易被飞鱼俘虏,萨米三个结局都没什么好的发挥,萨卡兹肉鸽难收刺。
ps:并不是无脑唱衰,优势我在第一段已经写明了,但本帖主要分析劣势,算给香槟党一点冷水,稍微冷静一点,否则过于看好,一旦实战不符合心理预期,将难以客观评价维娜强度。
有错误之处请8u指正。
首先初动慢如银灰,15s的初动就算有战栗加持帮忙拖时间仍然不能很好空降插拔救火,因此维娜更适合站场。
那么选择站场,技能覆盖率就相对重要了。在所有非弹药持续性技能(排除锏左乐圣葬等)中计算技能覆盖率(这里以技能持续时间/技能持续时间+总技力算),维娜是目前主流站场近卫中最慢的,旧时代站场决战技覆盖率最低的仇白(30/(55+30)=0.353)都比维娜(25/(50+25)=0.333)高。覆盖率低带来的缺陷是真空期较长。而术战者模板短手挡一打一且dps极低,靠天赋物免和战栗生存有余清怪不足,是较弱的。
真空期外,3技能虽然打数伤害足够,但攻击范围实在不行。维娜手其实算相当短的,并不是所谓药配范围,最多可以算九宫格加外阻挡。本身攻击范围其实不变,只是靠阻挡增加打击敌人这意味着绝不对空。这一点很影响手感,一来遇到不阻挡的敌人(肉鸽坎诺特和他的飞行钱箱,鸭子,安多恩转阶段小埃皮蛋等)就只能打身前一格,二来遇到可阻挡高危敌人时,阻挡需要一定的抗伤端资源。三技能召唤的狮子作为抗伤端召唤物,是免费的抗伤资源,但是没那么合格的,虽然有物免,但防御过低且没有法抗,生存其实主要靠的是5s战栗,如萨米n15木裂,若战栗5s内没能击杀木裂,那么狮子是肯定被木裂俘虏的,当然n15木裂算极端情况,我想表达的是推图时全靠战栗让狮子接敌活过技能期是有问题的。那么既然狮子不太行,那么我们付出一定资源,拿出乌队,鲨鲨星熊黍(黍3其实很适配,黍自带庇护可以庇护到其它地块的狮子,庇护和物免乘算,顺带拐一下)等强力抗伤干员如何呢?这肯定是可以的,但如果狮子稍微再强一点,我的这些抗伤资源不就省下来可以去做别的事了吗?
综上,维娜目前的缺陷有:初动慢,技能覆盖率低,真空期长且弱,九宫格阻挡手偏短,不对空难以处理不可部署地块,不可阻挡敌人,狮子属性相对不够高。
针对上述缺陷,我认为维娜并不算什么肉鸽强卡,古堡除外,水月对地面位不友好,手短不对空容易被飞鱼俘虏,萨米三个结局都没什么好的发挥,萨卡兹肉鸽难收刺。
ps:并不是无脑唱衰,优势我在第一段已经写明了,但本帖主要分析劣势,算给香槟党一点冷水,稍微冷静一点,否则过于看好,一旦实战不符合心理预期,将难以客观评价维娜强度。
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