武功,是武侠小说里很普遍且神奇的东西,但在现实中却基本没有。
武功从其作用来看,可以划分为内功和招数两种基本元素。
内功,可以强身健体、轻身(方便用轻功)、增加力度(内力)、提高防御。
招式,用于直接的攻防,以及跑路。
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用游戏来类比,内功,属于人物的基本属性,包括攻击力、防御力等,内功越强,人物的攻击力和防御力就越高,一力降十惠。两人对阵,如果甲方的内功明显高于乙方几个档次,不管乙用什么精妙招式,甲只需要用最普通的招式,都可以轻松打败乙。
招式,就是出招,在游戏里,人物的基本属性再高,也需要通过招式去进行攻防(内功可以没有,招式肯定有,最基本的拳打脚踢和平砍也是招),招式精妙的,可以成倍的放大自身的攻防能力,所以一些内力不如对方的人,也可能通过精妙的招数打败对方。
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用公式来简单表示,就是 : 一个人的实力P=(1+内功a+兵器加成c)*招式b,
内功a是基础,范围在(0~100)之间,上限较高,
招式b是系数,范围在(1~20)之间,
兵器c范围在(0~15)之间,且刀剑这些兵器造成的是真实伤害,无视对方的防御加成。
叠个甲,公式和范围都是随便给的,不要太较真
,顺便抛砖引玉,引出大家的其他好比喻
武功从其作用来看,可以划分为内功和招数两种基本元素。
内功,可以强身健体、轻身(方便用轻功)、增加力度(内力)、提高防御。
招式,用于直接的攻防,以及跑路。
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用游戏来类比,内功,属于人物的基本属性,包括攻击力、防御力等,内功越强,人物的攻击力和防御力就越高,一力降十惠。两人对阵,如果甲方的内功明显高于乙方几个档次,不管乙用什么精妙招式,甲只需要用最普通的招式,都可以轻松打败乙。
招式,就是出招,在游戏里,人物的基本属性再高,也需要通过招式去进行攻防(内功可以没有,招式肯定有,最基本的拳打脚踢和平砍也是招),招式精妙的,可以成倍的放大自身的攻防能力,所以一些内力不如对方的人,也可能通过精妙的招数打败对方。
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用公式来简单表示,就是 : 一个人的实力P=(1+内功a+兵器加成c)*招式b,
内功a是基础,范围在(0~100)之间,上限较高,
招式b是系数,范围在(1~20)之间,
兵器c范围在(0~15)之间,且刀剑这些兵器造成的是真实伤害,无视对方的防御加成。
叠个甲,公式和范围都是随便给的,不要太较真
