在第一弹中大家我在联盟集结中的远克cd的问题进行了讨论,大家普遍认为跳桥的改版已经朝着这个方向在进行了。那我经过这一个月的酝酿我在思索这项机制还是不够保险。
那么阻止小联盟存活的基础是啥呢?我觉得是小联盟哪怕已经凑出一个满编并且呼朋唤友的也不是3v的3个满编的对手。没有一家联盟可以承受以星城为单位的无意义消耗。那么不如对星城的增强进行变动,比如第一层护盾我们可以在护盾没了的时候增加一个npc往星城内冲,如果进攻方弄死这个npc并且捡走了掉落物,比如叫星城护盾重启密码一类的东西那么星城进入下一回合增强,反之则直接重启护盾进攻方3天之后再战。然后进入装甲增强的时候进攻方要守护一个类似于星城装甲合金成分分析仪的建筑。当防守放拆掉这个建筑的话那么星城修满甲进攻方3天后在从护盾开始打。当进入结构时星城开启空间立场扭曲所有起跳星城的单位会被正吸到一个跃迁轨道,轨道最多能进入256人的与星城宣战的人防守放同理也只能进256人。这样的话只要你拥有一个满编的情况下你就可以保证你的重要建筑不被摧毁。我相信还是会有联盟乐意和3v打的。当然具体细节需要打磨比如如果我开256个不充卡的号开日不玩把轨道占满了怎么办。我的想法是进攻方舰队长可以把轨道里的非己方战斗人员踢出轨道。 一点想法,希望大家能补充。
那么阻止小联盟存活的基础是啥呢?我觉得是小联盟哪怕已经凑出一个满编并且呼朋唤友的也不是3v的3个满编的对手。没有一家联盟可以承受以星城为单位的无意义消耗。那么不如对星城的增强进行变动,比如第一层护盾我们可以在护盾没了的时候增加一个npc往星城内冲,如果进攻方弄死这个npc并且捡走了掉落物,比如叫星城护盾重启密码一类的东西那么星城进入下一回合增强,反之则直接重启护盾进攻方3天之后再战。然后进入装甲增强的时候进攻方要守护一个类似于星城装甲合金成分分析仪的建筑。当防守放拆掉这个建筑的话那么星城修满甲进攻方3天后在从护盾开始打。当进入结构时星城开启空间立场扭曲所有起跳星城的单位会被正吸到一个跃迁轨道,轨道最多能进入256人的与星城宣战的人防守放同理也只能进256人。这样的话只要你拥有一个满编的情况下你就可以保证你的重要建筑不被摧毁。我相信还是会有联盟乐意和3v打的。当然具体细节需要打磨比如如果我开256个不充卡的号开日不玩把轨道占满了怎么办。我的想法是进攻方舰队长可以把轨道里的非己方战斗人员踢出轨道。 一点想法,希望大家能补充。