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交流:一键扫荡真的会使游戏凉吗

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一键扫荡的材料角色绑定,一个角色一天120碳,一年120*365=43800,三年3*43800=131400,一个三年的工作室扫荡号也就能上一个20,因为三年后武器消耗碳更多了,所以一个20也就差不多吧,我没玩过韩服不太清楚,不过也大差不差吧,因为我玩两个游戏,一个dnf,一个fgo,所以能不能放开一键扫荡,使dnf有类似于fgo的石头号那样的碳号,这样能不能使手游不走端游的老路,新人根本玩不了,fgo有个好处就是你脱坑了,以后再入坑可以买个欧皇石头号直接打当前版本的高难图,今天脱坑的dnf玩家,三年后买个石头号欧点的,领一下送的史诗,全身上12,武器上15,勉强跟上第二梯队成为当前版本的副c ,今天玩fgo突然想到的,有意见的轻喷


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-10-10 21:27回复
    扫荡只会降低日活,跟经济几乎没有太大关系。因为官方可以控价骨戒,自然就可以控价碳,只是想不想的问题。所以如果说130个交易碳能影响市场,那每周9次陨石13个碳也可以影响何况扫荡大概率还是账绑甚至角色绑定。一句“影响经济环境”可把大伙儿吓死了,碳价可不能崩啊,不然零氪咋靠那一天几千泰拉活命呢!


    IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-10-11 00:20
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      会不会凉我不知道,但我知道会让ch变得更扣,然后从其他的地方压榨出来


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-10-11 00:33
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        不会,反而更能留人


        IP属地:广东5楼2024-10-11 00:33
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