首先说明一下,个人对于这次2re的质量非常满意【除了安吉拉之外】,保留了原作的美术风格和最重要的精神内核的前提下,又加入了一些制作组自己的理解,对游戏的内容进行了扩充,整体体验,我觉得在大部分地方是要优于原作的,接下来说一下关于自己对该系列未来发展的想法。
从贴吧和一些游戏群里的反应来看,寂静岭2re的游戏群体倾向是偏向老玩家的,也就是原作1234的群体。所以游戏在制作上尽可能偏向原作的重氛围、重解密、轻战斗的设定。所以对于一部分现代新游戏玩家群体来说,寂静岭2re实际玩起来可能没有生化系列那么偏向动作玩法。外加现在纯解密的大作的确不吃香了【如果是售价100以内的独立纯解密游戏,在受众和接受度上就另当别论了】,这就造成了寂静岭的受众群体范围变窄了。所以寂静岭作为21世纪前后的游戏黄金时代所诞生的解密匠心作品,就当今来说,很少会有大型开发商会花心思和金钱去开发这种恐怖解密游戏【生化另当别论】。
所以看到很多新玩家提出的想法,认为寂静岭系列如果不做出符合当代的改进,就很难再延续下去。其实我觉得这种想法没有问题,作为一个ip活下去很重要,但如何更更好的活下去,或者说尊从这个ip原有的核心,同时又能符合当代玩家需求和大趋势,这是一个非常关键的问题。
如果只是为了符合当代玩家的喜欢以及业界趋势,直接把寂静岭改的面目全非,那么他一定会失去自己的特色,从而被当代层出不穷的精品游戏给淹没。同时也被老玩家所唾弃。
但如果只是一味的保持原作风格,完全不接纳新的思维和拥抱时代进步,那么虽然能留住老玩家的心,但终有一天这个ip会因为销量问题,而再无回天之力。
目前来看,其实最有效的办法,也是能同时包容新旧时代玩家群体的办法是,借鉴capcom对于生化的变革策略。也就是同时开发两条线,一条作为回归原点,着重体现寂静岭ip的特色,以恐怖、探索、解密。主要面对纯解密的玩家和老玩家。
另一条开辟新的起点,作为系列的变革。结合当代游戏行业趋势,融合寂静岭的核心思维,强化战斗,角色养成,资源管理等。将游戏转向偏动作化的模式,面向更大的新时代玩家群体。
这样两条线同时进发。
大家还有什么想法可以一起交流一下。
从贴吧和一些游戏群里的反应来看,寂静岭2re的游戏群体倾向是偏向老玩家的,也就是原作1234的群体。所以游戏在制作上尽可能偏向原作的重氛围、重解密、轻战斗的设定。所以对于一部分现代新游戏玩家群体来说,寂静岭2re实际玩起来可能没有生化系列那么偏向动作玩法。外加现在纯解密的大作的确不吃香了【如果是售价100以内的独立纯解密游戏,在受众和接受度上就另当别论了】,这就造成了寂静岭的受众群体范围变窄了。所以寂静岭作为21世纪前后的游戏黄金时代所诞生的解密匠心作品,就当今来说,很少会有大型开发商会花心思和金钱去开发这种恐怖解密游戏【生化另当别论】。
所以看到很多新玩家提出的想法,认为寂静岭系列如果不做出符合当代的改进,就很难再延续下去。其实我觉得这种想法没有问题,作为一个ip活下去很重要,但如何更更好的活下去,或者说尊从这个ip原有的核心,同时又能符合当代玩家需求和大趋势,这是一个非常关键的问题。
如果只是为了符合当代玩家的喜欢以及业界趋势,直接把寂静岭改的面目全非,那么他一定会失去自己的特色,从而被当代层出不穷的精品游戏给淹没。同时也被老玩家所唾弃。
但如果只是一味的保持原作风格,完全不接纳新的思维和拥抱时代进步,那么虽然能留住老玩家的心,但终有一天这个ip会因为销量问题,而再无回天之力。
目前来看,其实最有效的办法,也是能同时包容新旧时代玩家群体的办法是,借鉴capcom对于生化的变革策略。也就是同时开发两条线,一条作为回归原点,着重体现寂静岭ip的特色,以恐怖、探索、解密。主要面对纯解密的玩家和老玩家。
另一条开辟新的起点,作为系列的变革。结合当代游戏行业趋势,融合寂静岭的核心思维,强化战斗,角色养成,资源管理等。将游戏转向偏动作化的模式,面向更大的新时代玩家群体。
这样两条线同时进发。
大家还有什么想法可以一起交流一下。