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【讨论】从这次重启ip,看到了关于寂静岭系列的未来趋势

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首先说明一下,个人对于这次2re的质量非常满意【除了安吉拉之外】,保留了原作的美术风格和最重要的精神内核的前提下,又加入了一些制作组自己的理解,对游戏的内容进行了扩充,整体体验,我觉得在大部分地方是要优于原作的,接下来说一下关于自己对该系列未来发展的想法。
从贴吧和一些游戏群里的反应来看,寂静岭2re的游戏群体倾向是偏向老玩家的,也就是原作1234的群体。所以游戏在制作上尽可能偏向原作的重氛围、重解密、轻战斗的设定。所以对于一部分现代新游戏玩家群体来说,寂静岭2re实际玩起来可能没有生化系列那么偏向动作玩法。外加现在纯解密的大作的确不吃香了【如果是售价100以内的独立纯解密游戏,在受众和接受度上就另当别论了】,这就造成了寂静岭的受众群体范围变窄了。所以寂静岭作为21世纪前后的游戏黄金时代所诞生的解密匠心作品,就当今来说,很少会有大型开发商会花心思和金钱去开发这种恐怖解密游戏【生化另当别论】。
所以看到很多新玩家提出的想法,认为寂静岭系列如果不做出符合当代的改进,就很难再延续下去。其实我觉得这种想法没有问题,作为一个ip活下去很重要,但如何更更好的活下去,或者说尊从这个ip原有的核心,同时又能符合当代玩家需求和大趋势,这是一个非常关键的问题。
如果只是为了符合当代玩家的喜欢以及业界趋势,直接把寂静岭改的面目全非,那么他一定会失去自己的特色,从而被当代层出不穷的精品游戏给淹没。同时也被老玩家所唾弃。
但如果只是一味的保持原作风格,完全不接纳新的思维和拥抱时代进步,那么虽然能留住老玩家的心,但终有一天这个ip会因为销量问题,而再无回天之力。
目前来看,其实最有效的办法,也是能同时包容新旧时代玩家群体的办法是,借鉴capcom对于生化的变革策略。也就是同时开发两条线,一条作为回归原点,着重体现寂静岭ip的特色,以恐怖、探索、解密。主要面对纯解密的玩家和老玩家。
另一条开辟新的起点,作为系列的变革。结合当代游戏行业趋势,融合寂静岭的核心思维,强化战斗,角色养成,资源管理等。将游戏转向偏动作化的模式,面向更大的新时代玩家群体。
这样两条线同时进发。
大家还有什么想法可以一起交流一下。


IP属地:浙江1楼2024-10-11 12:49回复
    寂静岭的题材我觉得就两个路,一条学心灵杀手、控制,整些高成本的演出奇观(暴雨就是这个方向,但限于成本实际效果并不好),要不就是破碎的记忆那种独立精品,关键是要有高口碑的破圈作引流


    IP属地:新疆来自iPhone客户端2楼2024-10-11 13:00
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      不如出游戏王卡
      不开玩笑 科乐美经常把自家作品改成游戏王卡
      比如闪刀姬的原型是科乐美的武装神姬
      巨大战舰的原型是宇宙巡航机
      恶魔城 月风魔 实况野球 魂斗罗等等都有
      “猜猜誰没被改编成游戏王卡啊”
      “你”


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-10-11 13:09
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        什么都不会有,都是外包,重制或新作都无所谓
        电影也是,都是为了捞钱
        生化是卡普空自己开发的看家大作,寂静岭和MGS现在只是重制捞钱的外快


        IP属地:山东4楼2024-10-11 13:41
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          优质贴


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-10-11 16:22
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            除了re2之前那个几个新作不全拉裤里,不挣钱的东西再加zzzq搅和可乐妹做出来干嘛


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-10-11 17:38
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              柏青哥必须柏青哥


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-10-11 18:09
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                还是主攻剧情和音乐比较好,寂静岭系列侧重压抑感,做不到生化那样爽快的打僵尸,一路悲伤绝望到底,没有个发泄口。可以尝试像电影电视剧迷雾那样让出场的变成各种臆想奇葩怪来打,或许还能有点出路。零系列照像功能都能玩出花样,结局主题曲点题让玩家一路以来的阴霾得到发泄,还有漂亮妹子可以看。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-10-11 19:15
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                  主要还是要剧本写得好,寂静岭后面几作全部烂在剧本


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-10-11 21:12
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                    做抽卡手游,稳赚不赔


                    IP属地:江西10楼2024-10-11 21:38
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                      敌人的数量过于密集了,出医院以后动不动一个小屋里塞一护士旁边还藏着俩腿精,跑还跑不过她们,过多的敌人却没有丰富的战斗手段就会导致体验重复感强容易腻


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-10-11 22:38
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                        感觉恐怖生存游戏这个赛道。。。
                        其实我感觉寂静岭最大的优势大概就是涩涩的女怪物么


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-10-11 23:08
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                          现在寂静岭最好的出路是小成本精品氛围/解谜,轻战斗的路线,让这个ip能稳定的活下来。
                          重战斗是必须有高成本作为支撑的,寂静岭拿不到。
                          高成本的氛围/剧情/解谜就更完蛋,看看心灵杀手2那个惨样。游戏性不行很难大卖,氛围再好也没用。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2024-10-12 00:06
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                            2代重制的动作已经足够好了,生化2、3只有远程武器和躲避,4又是动作片风格


                            IP属地:新疆来自Android客户端14楼2024-10-12 00:31
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                              bloober说他们和科的合作还没有结束,不知道之后能有什么新消息 1和3的重制最好了,最期之诗dlc不知道有没有


                              IP属地:新加坡来自Android客户端15楼2024-10-12 03:08
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