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浅谈灵砂和忘归人版本流萤击破队的思路转变和抽卡规划

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灵砂是否必抽?忘归人踢谁?

#忘归人#


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-13 09:45回复
    之前发错区了重新发一遍。
    0萤0t砂金镇楼


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-10-13 09:46
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      首先谈一谈目前灵砂版本流萤击破队的处境和主要玩法思路。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-13 09:47
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        流萤击破队一上线就是完全体,下限强得可怕,在2.0大版本上半,混沌还没有膨胀太厉害的版本可以说是神挡杀神,佛挡杀佛。混沌要么是一百多万血单韧性条的boss(比如这期卡芙卡),要么是火弱专属怪 (比如三合一,银枝),使流萤队成为低金带奶打0t最强的队伍。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-13 09:47
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          可以说在椒丘上线之前,低金的黄泉带奶的伤害完全不是流萤的对手。即使椒丘上线后,低金黄泉带生存打0t的难度也要高过流萤不少。截止当前版本,平民的流萤超级破队已经爽了好几个大版本。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-10-13 09:47
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            彼时混沌12层大部分怪在流萤的斩杀线之内,实际上掩盖了流萤的很多问题。比如只要收掉怪,第二面燃火状态就能重跑。比如两面加起来跑的两百多行动值,靠击杀,受击和等价加拉赫,有很大的概率一脚开出第二个大。在常用的流萤0t轴中,流萤实际上可以打出比拉表循环更高的伤害。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-10-13 09:48
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              然而环境也在不断膨胀。随着版本变迁,很多00莹00阮,练度一般的玩家,已经开始出现了混沌一面不能0t收掉的问题。由此带来的连锁反应是怪物在1t内可能恢复韧性值,而流萤退出燃火状态后,因为没有重跑,能量一脚踢不满,需要动两次才能再次进入燃火。这一切的连锁反应可以让整个轴都崩掉。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-10-13 09:49
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                如果说练度稍微高一点的玩家,能0t斩杀一面,那么二面就算不能0t,也大概率能在1-2t之内解决。
                但是如果怪的血量超出了斩杀线,那么伴随着怪恢复韧性以及流萤退出燃火,整个流程就从1-2t直奔4-5t去了,没有一点缓冲空间。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-10-13 09:49
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                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-10-13 09:49
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                    除了一面血量膨胀,二面的怪也在不断膨胀。如果说三合一,卡芙卡是流萤玩家随手0t的rbq,那么有两个韧性条且没有太多奖励机制的银枝,就开始要求星魂或者练度排轴。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-10-13 09:49
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                      等到了这期砂金,如果不利用怪的机制,0荧基本没有一点可能打出0t。因为砂金血量太厚,而且有两个韧性条,大大超越了0莹的斩杀线。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-10-13 09:50
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                        砂金只是开始,后面24韧性,280w血的高速呼雷,500w血的五合一,基本宣布低配超只因破队的舒适区间已经不复存在


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-10-13 09:50
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                          低配在击破区间老实带阮梅,稳定2t~3t打完,高配不必多说。


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2024-10-13 09:55
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                            通过前面的论述,我们很容易提炼出一个论点:流萤队的舒适区间,它的本质就是【流萤在怪物韧性条恢复之前完成至少一条血的斩杀】以及【流萤在能量循环崩溃之前完成战斗】的能力


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-10-13 09:57
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                              那么在之前的版本,这是如何做到的呢?
                              首先是流阮加爷初代队伍,通过高速等价加拉赫的回能,同协主的两次舞舞舞拉条,软梅的加速,由167.2速流萤打出二面EEEeQE五动4强E的轴。
                              在对付只有单韧性条boss的情况下,因为同协主和软梅的推条,以及加拉赫顶格削韧,流萤几乎不浪费以及的削韧在破韧上,4次强化E就是4次出伤。从而打出高额斩杀线。


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-10-13 09:57
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