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第一次统一,说说感觉

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-13 10:34回复
    默认霸主难度,开启战死,复兴帝国主线。
    有一说一,最后一个任务,打服周围的蛮族,因为战线拉的太长,给我整破防了,差点弃档


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-13 10:40
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      先说一下加点,最传统的力魅流
      感觉砍2力魅没有砍一那么强势,说降领主还是看对面有没有封地。劝说对面带城投靠的感觉几乎不可能了。
      而且霸主难度,太容易暴毙。无双割草风险太高,点力量就是为了对面阵型散了之后,进去收割赚经验


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-13 10:47
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        主角和npc的发育,主角点骑术长杆进场无双,割草的音效挺解压的
        但是npc上了战马后唐的不行,步战就更唐了,说不定打个藏身处还能死一个(砍一npc当骑兵也没这么唐的)
        感觉步弓手真就是npc唯一的出路
        大概自己30级左右,大部分npc需要的步弓技能和点数都能拉满


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-13 10:55
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          前期不一定非得用巴丹文化,也不一定非得用巴弓。看个人喜好,太追求公式打法搞的就像上班一样。
          霸主难度前期打劫匪就是以多欺少四个字,护甲没上来之前从不贸然出手(会被爆头)。找机会进场收割赚点经验。
          经济来源可以是做任务,也可以是打劫匪。竞技大会打不了一点,可能是我太菜了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-13 11:00
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            中期的雇佣兵发展阶段,略


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-13 11:01
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              这次主要是关于主线剧情,以前玩的时候都想着赶进度,想快一点,然后国家根基不牢靠,四面受敌,最后含泪弃档
              发扬大明当年的,高筑墙,广积粮,缓称王策略,做主线前就先灭掉几家蛮族,保证自己不会四面受敌,等任务时间快到了差不多了,再宣布龙旗的所有权。
              阴谋任务一个都不做,什么档次的阴谋还得国王亲自出手,频率还高的不行(这个环节我感觉是砍2设计的最烂的部分)


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-13 11:06
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                领主分封那边,自己就留一个肥城,剩下的全部分封出去。这样每次提名必有我的名字。
                拿了城后,再封给想封的人,也不用花影响力去抢。
                后期家族等级上来了,那帮领主疯了一样的给我塞城(可能是以前太猖狂,见识过国王的战斗力后后悔了)


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-13 11:08
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                  后期就是自己拉一个军团,手底下的领主拉几个军团。玩钳形攻势或者螳螂捕蝉。
                  因为敌国围城时跑不了,所以军团战反而没啥难度。就是比大小的游戏。
                  (这部分也做得不好,打多了感觉无聊起来了)
                  然后统一指日可待啦


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-13 11:16
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                    最后给大家安利一下,打一个有信使功能的mod,会有效增加游戏寿命
                    我可是国王啊,什么阿猫阿狗都得我亲自去找,国家谁来打理


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-10-13 11:18
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                      最后的最后,再庆祝一次卡拉迪亚的统一


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-13 11:19
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