伊帝斯疑似过于城市化了。
黎界系列被骂最多的通马桶本质还是:以城市为中心展开剧情后,野外场景急剧缩水。于是只能三天两头钻下水道凑迷宫,虽然轨迹在空轨时就有下水道之轨迹的说法,但是野外场景匮乏的黎界无疑是最夸张的。仅有的野外场景也不再跟过去一样可以连接到附近的村落,将地图串起来了。尽管界轨又新增了伊帝斯西郊和纪念公园新区域,但也只能说是聊胜于无。空轨时的“用双脚丈量守护的土地”在这种模式下彻底成笑话了。
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但是,巨大的城市本来不应该成为缺点。闪1因为照顾PSV孱弱的机能,没敢把海姆达尔作为初始地,而是选在近郊的托利斯塔。结果就是地方太小又每章都有,玩不出花,还融不进主线。而伊帝斯有13个区,书店、电影院、协会、甜品咖啡店,各种设施都有。而且因为伊帝斯的首都定位,地方人士如萨尔巴德舞女姐妹、巴泽尔大学相关人员、黑月、各地的游击士,都有充分的理由来伊帝斯触发剧情,而闪轨时的托利斯塔和利弗斯这两个近郊都市因为规模太小,实在伺候不起这么多神仙。因此,庞大且城区丰富的伊帝斯无论是主线还是日常和羁绊都是有写出很丰富的剧情的优良条件的,想想如果闪轨的主城设置在伊帝斯这样的大城市,羁绊剧情的约会地点和可写内容怎么也比现在高吧?
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伊帝斯的问题在于大了,但是还不够大。因为法老控的制作能力,现在这个规模的伊帝斯只能满足剧情和演出场景的需要,但是对游戏性的提升很有限。反而因为城市大了,一堆支线和搜集要素成了玩家巨大的负担。试想,如果伊帝斯的规模大到“台面上”的12个区乃至郊外连成一体,可以开着破夜号或骑机车前往各个区域,在市区道路上跟飞车党飙车竞速,甚至城市里随机碰上混混展开战斗(如龙),这些要素不比那些乱七八糟的小游戏有意思?总之,城市大了就得有适应大城市的玩法,实在不行就别整那么多支线和搜集要素了,界轨去了序章就3天,塞了这么多支线。范恩就算了,黎恩和凯文本就有任务在身、菲是游击士,咋也做4spg了?黎姥爷是打杂上瘾了,游击士协会没正经委托给你们接吗
?安卡维尔头晚上还发生异变,第二天一早黑兔就打电话说我们可以攻略新庭院了哦。创轨的回廊还要补一个记忆屏蔽的设定,届轨是彻底不演了
。这种剧情紧张时刻,就不能跟创轨一样全主线嘛?虽然创轨没支线大概也是第一次做分线不知道怎么合理安排支线
黎界系列被骂最多的通马桶本质还是:以城市为中心展开剧情后,野外场景急剧缩水。于是只能三天两头钻下水道凑迷宫,虽然轨迹在空轨时就有下水道之轨迹的说法,但是野外场景匮乏的黎界无疑是最夸张的。仅有的野外场景也不再跟过去一样可以连接到附近的村落,将地图串起来了。尽管界轨又新增了伊帝斯西郊和纪念公园新区域,但也只能说是聊胜于无。空轨时的“用双脚丈量守护的土地”在这种模式下彻底成笑话了。
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但是,巨大的城市本来不应该成为缺点。闪1因为照顾PSV孱弱的机能,没敢把海姆达尔作为初始地,而是选在近郊的托利斯塔。结果就是地方太小又每章都有,玩不出花,还融不进主线。而伊帝斯有13个区,书店、电影院、协会、甜品咖啡店,各种设施都有。而且因为伊帝斯的首都定位,地方人士如萨尔巴德舞女姐妹、巴泽尔大学相关人员、黑月、各地的游击士,都有充分的理由来伊帝斯触发剧情,而闪轨时的托利斯塔和利弗斯这两个近郊都市因为规模太小,实在伺候不起这么多神仙。因此,庞大且城区丰富的伊帝斯无论是主线还是日常和羁绊都是有写出很丰富的剧情的优良条件的,想想如果闪轨的主城设置在伊帝斯这样的大城市,羁绊剧情的约会地点和可写内容怎么也比现在高吧?
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伊帝斯的问题在于大了,但是还不够大。因为法老控的制作能力,现在这个规模的伊帝斯只能满足剧情和演出场景的需要,但是对游戏性的提升很有限。反而因为城市大了,一堆支线和搜集要素成了玩家巨大的负担。试想,如果伊帝斯的规模大到“台面上”的12个区乃至郊外连成一体,可以开着破夜号或骑机车前往各个区域,在市区道路上跟飞车党飙车竞速,甚至城市里随机碰上混混展开战斗(如龙),这些要素不比那些乱七八糟的小游戏有意思?总之,城市大了就得有适应大城市的玩法,实在不行就别整那么多支线和搜集要素了,界轨去了序章就3天,塞了这么多支线。范恩就算了,黎恩和凯文本就有任务在身、菲是游击士,咋也做4spg了?黎姥爷是打杂上瘾了,游击士协会没正经委托给你们接吗

