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2024.10.15 Forza Motorsport Update 13.0更新说明

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Forza Motorsport Update 13 为庆祝 Forza Motorsport 一周年,为玩家提供了 3 辆完全免费的全新 Mustang 汽车,并为汽车通行证持有者带来了惊喜。
准备好在漂移模式下驾驶您最喜欢的小马车侧滑,并在车迷最喜欢的标志性椭圆形赛道上测试您的最高速度和高速转弯技巧,因为日落半岛将期待已久地重返Forza Motorsport。
此外,私人多人游戏现在提供练习和排位赛的新选项——这是自发布以来社区的热门要求。
这是 Forza Motorsport 的野马月,在接下来的四个星期里,您将深入了解福特野马为赛车运动和汽车文化世界带来的丰富历史、多样性和独特性。



IP属地:福建1楼2024-10-15 01:48回复
    游戏内容、功能和事件 [所有平台]
    【新模式:漂移】
    侧滑!漂移现在是自由比赛和私人多人游戏中的一个游戏类型选项。

    除了最佳单圈和总分之外,这包括一个新的最佳漂移评分选项,用于最高的单次连续漂移分数(即使是跨多个弯道)。任何赛道的任何路段都可以漂移以获得分数。继续前进:越过终点线将自动记录您的单圈分数并重新开始新一圈的评分。玩家根据每次漂移的速度、角度和持续时间获得漂移分数,并且必须成功“存入”才能计算。
    劲敌中添加了一个新的漂移选项卡,您可以在其中在几项以出色的汽车和赛道配对为特色的新赛事中争夺最高的漂移单圈得分排行榜。随意升级和调整以获得最佳漂移设置,但这些事件仅适用于后驱车。
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    漂移评分也已添加到私人漂移车聚的车聚游戏模式选项中。我们计划在未来的更新中添加公开的漂移车聚模式。
    游戏和HUD设置菜单包括一个选项,可以在其他模式下打开漂移评分HUD,但在特色多人游戏比赛中它将保持关闭状态。Drift Camera (漂移摄像头)设置现在在启用后应用于车内摄像头和跟随摄像头。

    【漂移游戏提示】
    漂移分数基于每个漂移的速度、角度、线路和距离,必须成功“侧滑”才能计数。过多的旋转、离开赛道或碰撞可能会破坏漂移评分。要进行漂移,请在不破坏分数的情况下停止漂移。
    使用后轮驱动 (RWD) 汽车。关闭牵引力控制 (TCS) 和稳定性管理 (STM),并使用手动换档或带离合器的手动换档。安装漂移悬挂和减震器升级,以获得高达 60 度的可调转向角。
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    开始漂移的方法有很多,但保持漂移需要巧妙地平衡油门输入和反向转向。以下是一些:
    Power Over:使用比正常驾驶更柔和的转向速度,然后使劲踩下油门。当甩尾时,开始反向转向和平衡油门。当您的汽车的动力比抓地力大得多时,效果最好。
    惯性漂移:以比正常速度更快的速度输入转弯,然后在转弯时用力刹车。当后部滑出时,松开制动器并迅速重新踩下油门,同时反向转向转弯。
    E-Brake Drift:最著名的方法。当您开始转弯时,松开油门并轻按电子制动器。等待后部滑动,然后降低油门并反向转向进入滑行。
    Clutch Kick:当使用手动和离合器换档时,当您进入转弯时,在不松开油门的情况下踩下离合器,然后松开离合器。这将破坏牵引力并使后滑。
    斯堪的纳维亚轻弹:当您接近一个弯道时,避开入弯点,然后快速转向弯心,随着车辆重量从内向外转移,使后部滑出。转弯前制动也可以通过将重量前后转移来提供帮助。


    IP属地:福建3楼2024-10-15 01:50
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      【私人多人游戏中的练习和资格赛】
      练习和资格赛已添加到私人多人游戏中:
      在 Event Format(赛事格式)下的 Event Settings(赛事设置)菜单中找到这个新选项,以及 Practice time limit(练习时间限制)、Qualifying Laps of Qualifying Laps(排位赛圈数)和 Intermission Period(中场休息时间)的选项。
      在练习赛期间,您可以随时从赛前或暂停菜单中选择 Spectate Race,选择成为练习后比赛的观众。
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      【Forza Race Regulations (FRR) 处罚系统】
      Forza Race Regulations 现在在 UI 通知中显示冲突的严重性,取代了“可避免的碰撞”消息。
      个人 FRR 违规现在根据碰撞的严重程度有最长处罚时间,从而减少了玩家之前被过度处罚的情况。
      偏离赛道通知现在显示 FRR 规则:小时间获益、大时间获益或最大时间获益。请注意,产生的惩罚时间是获得的时间的缩放乘数,因此每个惩罚时间都不同。如果没有获益,则不会受到处罚。
      Update 13 还包括基于 Update 12 中引入的更新数据捕获系统的一般准确性改进。


      IP属地:福建4楼2024-10-15 01:50
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        【赛道添加】
        日落半岛
        日落半岛 – 全环
        日落半岛 – 俱乐部赛道
        日落半岛 – 椭圆形赛道
        日落半岛 – 全环反向
        日落半岛 – 俱乐部环道反向
        日落半岛赛道布局可用于生涯、精选多人游戏系列、自由游戏、私人多人游戏、精选对手和劲敌模式。




        IP属地:福建5楼2024-10-15 01:51
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          【免费赛车】
          以下赛车已添加到展厅中,供所有 Forza Motorsport 玩家使用:
          2024 福特 #25 野马 RTR
          2024 福特 #88 野马 RTR
          2024 福特 #130 野马 RTR




          【通行证新车】
          从太平洋时间 10 月 17 日8:00开始,将向所有 ForzaMotorsport Car Pass 持有者赠送以下奖励汽车:
          2024 福特野马黑马
          这款特别的Motorsport 新车面向拥有 Forza Motorsport Car Pass、豪华版、高级版或高级附加内容捆绑包的玩家开放。

          【方程式漂移车】
          以下赛车已添加到陈列室中,供所有 Forza Motorsport 玩家使用:
          2020 Formula Drift #151 丰田 GR Supra
          2015 Formula Drift #13 福特野马
          2006 Formula Drift #43 道奇蝰蛇 SRT10
          1997 Formula Drift #777 日产 240SX


          【生涯模式奖励车】
          特色之旅:野马之旅(10月17日8点~11月28日8点)
          奖励汽车:2018 Saleen S302 Black Label
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          开放等级赛事:D、C、B、A、S、R级(10月17日8点~11月6日8点)(怎么这么短)
          奖励汽车:1970 年福特#15 野马 Boss 302 Trans Am
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          【聚光灯汽车】
          Mustang Month 在车展推出了两款新加入 Motorsport Spotlight 的汽车,即 2024 年福特野马 GT 和 1967 年谢尔比 GT500。
          2024 福特野马 GT(10 月 17 日 – 10 月 24 日)
          1967 年谢尔比 GT 500(10 月 24 日 – 10 月 31 日)
          1995 年福特野马 SVTCobra R(10 月 31 日 – 11 月 7 日)
          2013 福特谢尔比 GT500(11 月 7 日 – 11 月 14 日)
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          【VIP 折扣车】
          2006 Formula Drift #43 道奇蝰蛇 SRT10(10 月 17 日– 11 月 7 日)
          2018 福特野马 GT(10 月 17 日 – 10 月 24 日)
          1965 年福特野马 GT 双门轿跑车(10 月 24 日 – 10 月 31 日)
          2020 福特野马谢尔比 GT500(10 月 31 日 – 11 月7 日)


          IP属地:福建6楼2024-10-15 01:54
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            【多人游戏活动】
            在长达十年的福特野马挑战系列赛中,驾驶您最喜欢的野马时代的方向盘,体验汽车偶像的演变。还有一个新的 2017 马自达 MX-5 Cup 规格系列,非常适合初学者和老手。
            在循环组别中每周体验更多等级赛事。该系列每天在 P、D、X、C 和 E 级之间轮换活动,并在 Mustang 月之后继续提供。专用的 B、A、S 和 R 级系列将继续每周循环一次。
            更新 13 还在精选多人游戏活动轮换中看到了第一个社区选择选项:GTX 跑车系列、Forza Proto-H 和 GTP/C 系列
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            注1:在 Update 13 中,将不再有聚光灯系列。此更改将有助于提高所有其他可用精选多人游戏的并发性。我们将继续在生涯、劲敌和挑战中心中展示聚光灯赛车。
            注 2:在更新 12 发布后,我们决定将 Forza GT4 从正在进行的精选多人游戏活动中删除,因为该系列中缺乏汽车和竞争力。取而代之的是 Forza Touring Car Spec 系列仍然可用。将来,我们打算探索将Forza GT4 赛车重新引入特色多人游戏的替代方案,例如,通过 GT Multi-Class 变体。一旦我们拥有更大的汽车名单来容纳这个规格部门,我们还将重新审视独立的 Forza GT4 系列。
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            【特色系列】
            福特野马挑战系列赛(10 月 17 日 – 11 月 7 日)
            GTX 跑车系列赛(10 月 17 日 – 10 月 24 日)
            谢尔比 GT500 规格系列(10 月 17 日 - 10 月 24 日)
            Forza Proto-H(10 月 24 日 – 10 月 31 日)
            MX-5 Cup 规格系列(10 月 24 日 – 10 月 31 日)
            GTP/C 系列赛(10 月 31 日 – 11 月 7 日)
            马自达方程式规格系列(10 月 31 日 – 11 月 7 日)
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            【精选系列】
            耐力系列赛 + 极限竞速 GT2 规格系列 + 极限竞速房车规格系列(10 月 17 日 – 10 月 24 日)
            耐力系列 + 极限竞速 GT3 规格系列 + 极限竞速房车规格系列(10 月 24 日 – 10 月 31 日)
            耐力系列赛 + 极限竞速 GT2 规格系列 + 极限竞速房车系列(10 月 31 日 – 11 月 7 日)
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            【开放组别系列】
            多组别系列 (ABCS) + 循环班系列赛(P、D、X、C、E) + A 级系列赛(10 月 17 日 – 10 月 24 日)
            多组别系列 (ABCS) + 循环级系列(P、D、X、C、E)+ S 级系列(10 月 24 日 – 10 月 31 日)
            多组别系列 (ABCS) + 循环级系列赛(P、D、X、C、E)+ R 级系列赛(10 月 31 日 – 11 月 7 日)
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            【劲敌】

            【挑战中心】


            IP属地:福建7楼2024-10-15 01:55
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              错误修复和改进
              【稳定性和性能 [所有平台]】
              修复了在初始屏幕上登录时可能发生的崩溃。
              修复了在教程期间和购买汽车时弹出对话框中可能发生的偶发性崩溃问题。
              修复了在从试用中退出优化菜单时应用优化后可能发生的软锁定。
              修复了一个软锁问题,该问题会导致玩家在选择要在私人和精选多人游戏中使用的汽车后卡在“换车”加载屏幕中。
              修复了当社区选项卡中显示 My Files 的文件选项模式并选择共享选项时游戏崩溃的问题。
              修复了在手柄配对期间游戏崩溃的问题
              修复了在赛前访问燃料和轮胎菜单时偶尔发生的崩溃。
              修复了与更改自由赛事上任何汽车类别的汽车性能指数相关的问题。
              修复了在查找设计中使用搜索输入时游戏崩溃的问题。
              修复了赛后期间为领奖台填充评分时发生的崩溃问题。
              修复了一个问题,即如果玩家尝试保存涂装,并且他们已经拥有最大数量的保存涂装,则游戏可能会崩溃。
              修复了在查看回放或照片模式下游戏崩溃的问题
              修复了在过渡到车库或展厅期间的崩溃问题。
              修复了在准备赛道交换时有关 UI 过渡的问题。
              -
              【PC】
              “更改相机”提示按钮现在始终可见,无论是否有活动输入。
              现在使用鼠标和键盘作为输入时,“相机”提示按钮的按钮图标可见。
              当使用鼠标/键盘作为输入时,鼠标中间提示按钮现在在“View Car”场景中可见
              当玩家切换到手柄输入时,“Camera(摄像机)”的提示按钮文本将不再显示。
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              【音频 [所有平台]】
              根据社区反馈更新了以下车辆的汽车音频:
              2022 帕加尼 Huayra R
              2014 雪佛兰 #3 Corvette Racing Corvette C7。R
              2001 讴歌 Integra Type R
              为车辆接近雷达添加了 “警报解除信号” 的声音。
              修复了某些汽车上的驾驶舱音频不受汽车音频音量滑块控制的问题。
              开发者注:关于汽车音响,我们的目标是确保添加到 ForzaMotorsport 的任何新车都是真实且独特的。我们正在更新我们的创作技术和管道,以便我们可以更新尽可能多的最恶劣的汽车音频问题。这方面的初步工作现已完成,从更新 13 开始,所有添加到游戏中的汽车都将按照这个更新的规格制造。此外,一些在内部和社区被标记为不真实的汽车将随着时间的推移而更新。请继续关注未来几个月的其他更新。
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              【Drivatar AI [所有平台]】
              改进了 AI 的尾随能力,尤其是在刹车区域,使 AI 不易追尾其他车辆。
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              【赛道 [所有平台]】
              更新 13 对弗吉尼亚国际赛道 (VIR)赛道布局进行了一些细微但值得注意的改进:
              减少了轨迹上可碰撞对象的数量。
              调整了整个赛道的道路湿滑度,以获得更好的一致性。
              改进了整个赛道的草地质量和细节。
              -
              【物理 [所有平台]】
              更新了多车气动模型,以减少对领先车辆的下压力影响,加宽汽车附近的空气动力学尾流,平滑尾流边缘附近的过渡,并减少抽头引起的空气动力学平衡变化。


              IP属地:福建8楼2024-10-15 01:56
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                【劲敌[所有平台]】
                修复了精选劲敌和VIP劲敌活动默认将动态橡胶设置为 0% 的问题。现在,默认情况下,它应该是 100%。
                -
                【精选多人游戏 [所有平台]】
                将每周循环的单一品牌系列从精选选项卡移动到 Featured 选项卡。
                将 Forza GT4 Spec Series 和聚光灯系列从活动轮换中删除。
                将中型比赛的比赛时长增加到 18 分钟(之前为 16 分钟)。
                将所有短距离和中长比赛的轮胎磨损标量更新为 4 倍,使精选多人游戏中短、中、长比赛的轮胎磨损保持一致。
                根据玩家反馈和并发性更新了精选多人游戏中的开放等级系列阵容:
                多组别系列已更新为仅专注于 ABCS。
                引入了一个新的 “循环级别系列”,它每天更换级别,循环经历 P、D、X、C 和 E 级别。
                专用的 B、A、S 和 R 级系列将每周循环一次。
                修复了耐力系列赛中玩家可以使用不符合活动限制的汽车的问题。
                -
                【精选多人汽车平衡 [所有平台]】
                Forza Proto-H组别
                2021 凯迪拉克 #31Whelen Racing DPi-V.R – 马力降低 .5%,重量减轻 4.5%
                2023 凯迪拉克 #31Whelen Engineering 凯迪拉克赛车 V-Series.R - 重量减轻 5%
                2023 凯迪拉克 #01 凯迪拉克赛车 V-Series.R - 重量减轻 5%
                2023 凯迪拉克 #2 凯迪拉克赛车 V-Series.R - 重量减轻 5%
                2024 保时捷 #5 保时捷潘世奇赛车运动 963 – 马力降低14%
                -
                【私人多人游戏 [所有平台]】
                修复了在私人多人游戏比赛中,在某些情况下,玩家会在主机开始比赛后崩溃的问题。
                修复了在观看正在进行的比赛时导致维修站和处罚信息无法准确显示的问题。
                修复了在完成私人多人游戏比赛然后选择新车后有时可能发生的崩溃问题。
                添加了在加入正在进行的比赛后观看的能力。
                修复了在多人比赛中其他车手的赛车在赛前会闪烁的问题。
                修复了在将游戏模式更改为 Timed Race 后,赛事信息不显示正确比赛长度的问题。
                -
                【涂装编辑器 [所有平台]】
                在字体菜单(Apply a Vinyl Shape/Vinyl Select 菜单中的所有大写和下写字母选项卡)中添加了一个新的“输入文本”按钮,使您能够使用键盘或虚拟键盘键入字符,并自动创建包含这些字符的 Vinyl 组,以便更快地创建数字、单词、名称和短语。
                修复了当涂装存储空间已满时,玩家无法移除/应用现有涂装的问题
                修复了搜索 UGC 文件时未找到结果导致先前搜索结果列表无法正常工作的问题。
                移除了覆盖已保存涂装时的“购买车辆并应用涂装”按钮。
                -
                【UI [所有平台]】
                修复了一个问题,即尽管雷达未激活,但车辆接近雷达背景仍在屏幕上。
                修复了在挑战中心中切换选项卡有时会导致挑战被切断的问题。
                修复了租来的汽车继承与之前选择的汽车相同的等级和车辆 XP 的问题。
                在赛前车手名单中添加了队伍列表,以通知玩家每位车手的车队隶属关系。
                修复了最高等级 6 辆或更多车辆将显示错误折扣百分比的问题。
                修复了玩家在比赛中通过拔下手柄并保存空白控制器布局来获得软锁定的问题。
                修复了车手名单的位置图编号在超过对手时不会动态更新的问题。
                修复了在观战时退出车手名单不会将高亮显示的地图图标重置回被观战车手位置的问题。
                修复了升级和调整中显示的PI限制与事件设置中显示的最大性能指数不同的问题。
                修复了玩家代号在新玩家的第一场比赛中显示在汽车上的问题。
                修复了在比赛中显示给予其他车手的 +0.00 处罚的问题。
                修复了玩家无法使用鼠标选择倒退提示按钮的问题。
                修复了在进站期间跳过修复后损坏的零部件时间值未重置的问题。
                修复了劲敌计时器有时不出现的问题。
                修复了在离开试用后退出调教管理器的问题。
                更改了传动装置驱动速度的措辞,以便在调整设置期间更加清晰;UI 现在显示 换挡速度。
                修复了视图按钮在性能菜单中显示设置管理器的问题。
                修复了在查找设计中打开和关闭搜索模式的相关问题。
                修复了“举报冒犯性内容”模式不显示“举报”和“返回”按钮的问题。
                修复了在赛前准备期间轮胎信息显示不正确的问题。
                修复了在调教设置菜单中的字幕之间按 Tab 键切换时的视觉问题。
                -
                【方向盘 [所有平台]】
                修复了乌龟海岸方向盘具有力反馈反转的问题。
                -
                【辅助功能 [所有平台]】
                修复了挑战中心中奖励车手套装没有旁白的问题。
                修复了“设置”菜单中 TrueForce 滑块选项无法正确旁白的问题。
                屏幕阅读器现在可以正确拼写单个字符的字母,而不是叙述内联标记。
                修复了 Volkswagen 贴花旁白行中的拼写错误
                修复了 Lightning 贴花旁白行中的拼写错误。将显示 'Lighting' 而不是 'Lightning'。
                更新了社区黑胶唱片 3 - 项目 30 的描述
                修复了在Design & Pain的Livery Categories的叙述描述中的一个拼写错误的单词;它现在将显示 “Condensed” 而不是 “Consensed”。
                现在,屏幕阅读器将在浏览 UGC 并选择 Vinyl 贴花时正确叙述日期和拼写/发音单个字符行(例如,“A”)。
                Vinyl Select 场景中 Curated 选项卡中的 Livery Group Item Info 面板现在已完全解说。
                -
                【本地化 [所有平台]】
                [hu-HU]一些驾驶服名称已更新,以反映准确的翻译。
                [ES-ES]更新了 Race Marshal 车手服描述的翻译。
                [it-IT]更新了 HUD 中“Rewind”消息的翻译。
                [fi-FI]更新了 车辆近距雷达选项的翻译。
                -
                【已知问题 [Xbox Series S]】
                我们注意到 Xbox Series S 主机上的一个问题,即任何职业生涯介绍电影中的质量模式都可能会遇到帧率问题和低动态分辨率。此问题的修复程序正在努力解决,并将在未来的更新中提供。


                IP属地:福建9楼2024-10-15 01:56
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                  这就是Forza Motorsport 的野马月!我们希望您喜欢驾驶更新 13 中包含的新车进行比赛和漂移,无论是在日落半岛还是游戏中的任何其他赛道。此更新中的许多功能和新增功能都直接受到社区反馈和意见的启发。继续在 建议中心上与我们分享您对新车、赛道和功能的想法,它们可能会被考虑包含在未来的更新中。
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                  请继续关注 11 月更新 14 的详细信息!在那之前,踏上你最喜欢的 Mustang ,将它开到高速档,并在你最喜欢的赛道的漂移。
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                  我们赛道上见!


                  IP属地:福建10楼2024-10-15 01:57
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                    IP属地:福建11楼2024-10-15 01:58
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                      上次公告说的优化罚时咋没有了


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-10-15 04:41
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                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-10-15 07:21
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                          这么多车模bug一个不修?


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-10-15 07:35
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                            更新包已经放出来了吗?


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-10-15 07:37
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                              太多意念换挡了,同样是huracan,15年的就是意念换挡,其他的某几辆就正常


                              IP属地:江西来自iPhone客户端17楼2024-10-15 07:52
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