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为什么看到有人老拿爆伤稀释看问题?

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看到稀释这稀释那的就感觉很搞笑。我说暴击伤害对于直伤是没有稀释概念的,你先别急,我列出个事实。假设大飞q除了爆伤区以外的基础伤害10W,被动给爆伤36%是13.6w提升3.6W。知更鸟提升45%是18.1w,花火再加100%是28.1W。以后的不知道哪个拐再加50%是33.1w。所以50%始终提升5w的伤害量怎么来的稀释?还有人说同样2动破血条效果一样?不知道是真蠢还是装傻,2动多出来的伤害是会转化成大数字的,但对于有效伤害确实会稀释。
参考文献


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-10-16 10:17回复
    佬sp停云准备抽什么配置


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-10-16 10:38
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      两数相差越小乘积越大


      IP属地:浙江3楼2024-10-16 10:42
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        稀释本质是边际效益,同比提升需要更多的词条而已


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2024-10-16 10:46
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          假设主C,100%暴击率、100%暴击伤害。
          有三种辅助可供多次选择、50%暴击伤害、50%攻击力、50%伤害加成。
          如果三次全选暴击伤害:250暴击伤害,也就是2.5倍。
          如果三次不同的话,就是:1.5*1.5*1.5=3.375。


          IP属地:广东5楼2024-10-16 10:50
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            确实比较抽象,我之前还碰到几个大聪明
            我说云璃队友是霍霍和停云的时候优先攻击绳子一些,他说霍霍停云知更鸟都有攻击加成,不缺攻击攻击被稀释了。我寻思攻击会稀释充能不被稀释?停云和霍霍充的能量吃不到充能绳子,其实充能绳就已经稀释一半了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-10-16 11:00
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              这个人是有点逆天的 还在车击破效率多那1.5又不能上天非要说削韧值我同谐主舞舞舞让原本流萤三动全队两动变成流萤四动全队三动不比那1.5韧来的实在


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2024-10-16 11:10
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