洛历和超兽有很多相似的套路,但是骂冥王的远比骂猛兽族的多,那他们的塑造差在哪里?
我举几个我能想到的点,大家有其他想法可以补充。
1.世界观设定不一样,相比于超兽宇宙,洛历是一个游戏世界,更强调“不争斗就不能生存”的概念,而超兽宇宙并不是冥王的狼羊理论描述的那样狼必须吃羊不然会死的世界,或者用一位吧友的话来说,一共十万年才连接七天,真不知道有啥可打的。
2.正派也会干坏事,超兽里干侵略的基本就是冥界,鬼谷干坏事站在圣界立场也不算侵略,可以看作“除恶”,圣界本身并不会主动为了抢夺领地资源而动手。这就显得冥界侵略罪大恶极。而洛历世界里,机车族也是干过猛兽族资源的事,比如急先锋直接抢了猛虎王的石头,争夺资源既然“正派”也能干,那反派干起来也没什么道德压力。
3.转移矛盾的方式不一样,鬼谷和蓝毒兽是一个模板,区别在于蓝毒兽在反派阵营,鬼谷在圣界阵营,所以带来的差观感方向就不一样,观众讨厌鬼谷的同时也开始讨厌圣界,加上圣界阵营角色本身塑造的也不够,这就导致冥界角色观感直线上升,这是一种错觉。同时,转移矛盾的理论也不一样,洛历转移矛盾结束两方战争的原因归结到战争本身上,反正谁也不能打了(当然也挺草率的,海无量火无极闪电风雪白死了?金铁兽绿豹兽白死了?)但好歹是给了一个理由,同时结尾处理也是碾压超兽的,没有了蓝毒兽这个搅屎棍,机车族猛兽族还是要打。而反观超兽在转移矛盾这点的处理上我只能说烂,平衡论已经吐槽过很多遍了不想说了,难道因为有一个共同的敌人要对付之前的矛盾就翻篇了?而且打完鬼谷就重置轮回了,冥王雪皇的矛盾就再也没下文了,这个处理真是烂透了。
我举几个我能想到的点,大家有其他想法可以补充。
1.世界观设定不一样,相比于超兽宇宙,洛历是一个游戏世界,更强调“不争斗就不能生存”的概念,而超兽宇宙并不是冥王的狼羊理论描述的那样狼必须吃羊不然会死的世界,或者用一位吧友的话来说,一共十万年才连接七天,真不知道有啥可打的。
2.正派也会干坏事,超兽里干侵略的基本就是冥界,鬼谷干坏事站在圣界立场也不算侵略,可以看作“除恶”,圣界本身并不会主动为了抢夺领地资源而动手。这就显得冥界侵略罪大恶极。而洛历世界里,机车族也是干过猛兽族资源的事,比如急先锋直接抢了猛虎王的石头,争夺资源既然“正派”也能干,那反派干起来也没什么道德压力。
3.转移矛盾的方式不一样,鬼谷和蓝毒兽是一个模板,区别在于蓝毒兽在反派阵营,鬼谷在圣界阵营,所以带来的差观感方向就不一样,观众讨厌鬼谷的同时也开始讨厌圣界,加上圣界阵营角色本身塑造的也不够,这就导致冥界角色观感直线上升,这是一种错觉。同时,转移矛盾的理论也不一样,洛历转移矛盾结束两方战争的原因归结到战争本身上,反正谁也不能打了(当然也挺草率的,海无量火无极闪电风雪白死了?金铁兽绿豹兽白死了?)但好歹是给了一个理由,同时结尾处理也是碾压超兽的,没有了蓝毒兽这个搅屎棍,机车族猛兽族还是要打。而反观超兽在转移矛盾这点的处理上我只能说烂,平衡论已经吐槽过很多遍了不想说了,难道因为有一个共同的敌人要对付之前的矛盾就翻篇了?而且打完鬼谷就重置轮回了,冥王雪皇的矛盾就再也没下文了,这个处理真是烂透了。