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flu鲁少
项目流程
2
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为了移动的位置和瓦片对齐,我实现移动的逻辑是直接设置 position,但是这样碰撞就不能检测了,有方法能做到不移动过去,预判断是否与目标位置有冲突么
一山枫
物理系统
6
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啥意思
你是走格子的战旗吗?障碍不能移动的直接用格子坐标来计算呗
幻影炎尘
godot
1
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用补帧,然后还是用move移动一格距离,每次移动等待上次补帧结束,这样直接就能进行物理判断了
conneralr翁
GDScript
5
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哦哦我明白了。其实很简单,给角色身上加一个area2d,每次移动的时候先把area2d移到目标位置,如果area2d检测到物体碰撞,就说明要移动的位置有物体,就不让角色移动;如果如果没有检测到碰撞就说明要移动的位置是空的,就让角色移动过去
flu鲁少
项目流程
2
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说下我的最终方案,移动用position的snapped方法,吸附瓦片,然后用补间动画平滑过度,,碰撞检测用射线,完美解决
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