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【微技术向】法国国策不完全解读+锐评

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前阵子发了个历史国策下建立法西联合王国的帖子,狠狠利用漏洞拷打了p社稀烂的设计,以至于我决定当改派开始看代码了也是多亏了这法国国策树足够简陋,我这刚刚入门改派就能看懂一大半。翻各种代码的过程也是进一步加深游戏理解的过程,于是我索性给大伙来一个锐评帖,顺带解读一些机制,其中也许就有你不知道的
另外有个热知识:不算即将到来的德国重制,法国国策树在目前的列强里是第三新的,也就是说,没有大伙想象的那么古老,而且还属于付费dlc的内容,不像现在的德国匈牙利那样属于本体的一部分,所以法国的二次重制大伙先别做指望


IP属地:湖北1楼2024-10-20 21:42回复

    先从工业线开始。我不会挨个讲解所有的国策,如果国策前提和效果在游戏里都完全清楚地表达出来了,且强度槽点不大,就不做过多评价。


    IP属地:湖北2楼2024-10-20 21:45
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      p社经济学之——搞经济第一步,贬值货币!
      70天拿一年的-5%稳定换-15%系数,开民用经济差不多就是减5%的消费品。不能说没用,但隔壁意大利也有个贬值货币,虽然效果不强,但是没有负面,耗时短,而且不是必点国策,体感上还是意大利更好。


      IP属地:湖北3楼2024-10-20 21:47
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        这位更是重量级,我确信这些国策都是为了削弱法国而存在的,还放在必点的路线上

        该国策的效果是为所有欧洲以外拥有的非核心地块加10%顺从度。相比之下,开发殖民地就要有用得多,也是合作流玩法的核心之一。

        法国高速公路:70天4基建;德国高速公路:70天5基建;意大利高速公路:35天4基建外加一个建造buff;苏联重视基建:35天8基建。我们之间已经有了一道可悲的鸿沟.jpg


        IP属地:湖北4楼2024-10-20 21:50
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          这几个投资国策是工业线的核心。“投资本土”和“投资阿尔及利亚”将分别为欧洲本土和阿尔及利亚的两个省份投资,而剩下的三个国策分别为三处殖民地的一个省份进行投资。后续的“工业扩张“和”殖民地工业“国策,能分别给本土和殖民地受到投资的每个省份增加2民工。
          值得注意的是,阿尔及利亚既算本土又算殖民地,所以这两个国策能给阿尔及利亚加两次工厂
          后续的“军用工厂“国策能给已投资的每个省份增加2军工,不过这回,阿尔及利亚只能加一次工厂。
          我们可以算一下帐:若全部完成5个投资国策,后续国策能获得的工厂数为:
          工业扩张:8个,殖民地工业:10个,军用工厂:14个,共计32个厂,平均每个70天国策4个厂,在列强工业国策里属于偏下水平,而且拿厂前要经过漫长的等待,不点完投资国策又觉得亏,十分纠结这种投资机制在后面的dlc里多次出现,但普遍改成了35天一个国策,节奏比法国强太多。

          两个科研槽国策不知什么时候加了个小于5槽的前提,这意味着带元帅曲线救国的7槽已经行不通了


          IP属地:湖北5楼2024-10-20 21:54
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            接下来是军事线。军事线机制上值得讲的不多,主要吐槽强度

            一上来“开始重整军备“直接加4军工,虽然强度差不多,但体感上秒杀正经工业线。


            重视防御和重视进攻花70天解锁一个顾问,顺带一点经验或指挥点,鉴定为原始人国策


            IP属地:湖北6楼2024-10-20 21:59
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              法兰西空军的骇 人 轰 炸军事线四个分支中,个人认为空中霸权线的强度断层极领先,“空中火炮“放眼全游都是强力的存在,加速卡都能给两张(虽然只能用于小型机身)。不过我玩法国还是习惯造坦克,根本留不出产能去跟德国拼飞机,导致这条线个人反而不是经常走
              至于其它军事线路,最大感受就是给的加成卡很吝啬,基本只有1张100%卡,其他列强好歹还给你附赠几个学说卡呢。
              左下的“主战坦克”给的重坦卡更是不知所谓,法国开局就有基础重坦,那么这张卡应该是给40年重坦用的,那个时候德国人已经打过来了但凡是个减超前惩罚的卡我都当p社努力过了。


              至于“装甲师“这个国策给的编制,乍一看算是p社给的编制里比较豪华的了,给的两个师还是满黄条训练有素的。结果看实际数据就不对劲了:
              我攻击呢?估计大家已经猜到原因了,因为师里的坦克都是只有底盘的空壳虽然都是玩家已有的最先进型号。


              IP属地:湖北7楼2024-10-20 22:07
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                最后来欣赏一下p社送的绝美坦克设计:

                这个中坦甚至是战间型底盘


                IP属地:湖北8楼2024-10-20 22:08
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                  军事线结束。海军空军线不打算更,瞟一眼强度其实还行,反正没人点


                  IP属地:湖北9楼2024-10-20 22:09
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                    开更Zz线先讲→线(单纯是因为我灰线玩得多所以熟悉一点)。下面是右线通用的部分:

                    法国zz线很多国策点完,会爆一个”抗议转化为暴力活动“负面事件,这是因为“zz暴力”精神的存在。所以走→线时尽快点出“禁红”国策(对应走←线时的“查禁联盟”国策),这样就不会受到负面事件影响了。

                    “禁红”扣的稳定度=现有的红色支持率×0.25。总之这个国策尽早点,若等到跳了好几个加红支持率的事件后再点,会扣更多稳定。

                    伟大,无需多言光是三张工业卡就把“农业保护”秒了。“经济变得更高效“具体是指,在完成此国策730天后,将削弱一层”低效的经济“debuff。下方的”经济分权“国策可以再削一层(也就是彻底消除)这个debuff。
                    下面的“保护人权”鉴定为史+1但为了走殖民地线,捏着鼻子也得点下去。

                    “自由阵线”具体效果:如果没有点“利用联盟”国策,则将全部黑支持度转变成蓝支持度;如果点了“利用联盟”,则会将30%的蓝支持度转变成黑支持度。原版的蓝党谁都能贴贴,十分灵活。
                    剩下几个加buff的国策没有值得讲的


                    IP属地:湖北10楼2024-10-20 22:18
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                      下面直接讲最爱的倒车线也不怪大家爱倒车,毕竟倒车就是顺着历史找各种千奇百怪的宣称,然后找理由战斗爽,最后嗯吃核心。不过法国的倒车线似乎并不完全符合上述特征

                      倒车线的共用部分。不同于红、黑线,这条路线全程对支持率没有任何要求,不会出现因支持率卡国策的情况。但你以为这样p社就不会耍手段拖时间吗“修订宪法”这个国策完成后会给一年的稳定度buff,一共能加13%的稳定,但是你必须等这个buff消掉才能继续往下点,直接硬控你一整年
                      “废止流放法“点完就能消”混乱的zf“,但并不会改政体,所以完全可以等成立欧盟后再继续往下点,这一点比红、黑线都舒服。


                      IP属地:湖北12楼2024-10-20 22:32
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                        先拷打下无人问津的奥尔良线。本就缺乏亮点的路线,被两个70天加10%稳定的凑数国策进一步拉低了吸引力。但值得说道的也有。
                        “奥尔良派复辟“根据你完成的时间,上台不同的国王。若在1940.8.25之前,上来的是让三世(Jean III),特性是每日中立支持率+0.1;若是该时间点后,上来的是亨利六世(Henri VI),特性是建筑槽位+5%。历史上让三世死于1940年8月25日,亨利六世则是他的儿子。不过游戏里并没有做这个人物死亡的事件
                        “国家第一公民“国策能让在位的国王加上最强特性之一:立宪君主,每周稳定+1%,在法国这种国家堪称天神下凡。

                        终 止 耻 辱 我还记得国策刚出的时候,这个叫“不再受辱“,当时正是乳髪梗最火的时候,大伙在钢丝里乐此不疲地空降巴黎秒法国。本以为这个国策能整出什么好活,结果就这?建了个阵营然后一个盟友都不拉?终止耻辱的方法就是主动宣战德意然后被轰入巴黎?

                        清理贫民窟也是个传奇国策了。之前不少人看到开局显示的70天给巴黎加两个建筑位,就嘲笑其为幽默国策。但其实该国策就是整条线路的最强国策,它的效果是为所有工厂总数(军+民+船)大于7的核心省份增加建筑位。特别是当你成立欧盟后,一个国策分分钟拿到上百个建筑位。这个国策就连蠢驴自己都不知道强在哪,在之前一次更新给改成了35天,每个省份+3建筑位,强度进一步逆天。


                        IP属地:湖北13楼2024-10-20 22:45
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                          然后是波旁路线。“正统继承人”和“奥尔良派复辟“一样,根据你完成的时间,上台不同的国王。若在1941.2.21之前,上来阿尔冯斯一世(Alphonse I)也就是隔壁西班牙的阿方索十三世,卡洛斯西班牙也可以推选他当国王;若是该时间点后,上来的是雅各二世(Jacques II)。历史上阿方索十三世死于1941年2月28日,雅各则是他的二儿子。
                          ps:这二位游戏里都是白板
                          这条路线唯一吸引人的点就是可以拿西班牙核心,而且理论上可以套娃拿到葡萄牙、巴西的核心。但由于这条路线设计敷衍且充满缺陷,完全不考虑历史国策下的可行性(哪怕非历史开了预设,你也会被扶不起的ai卡洛斯气死),体验十分糟糕。具体内容请参考我之前的帖子。


                          IP属地:湖北14楼2024-10-20 22:53
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                            最后是大家津津乐道的拿皇线。拿皇线强吗?在见识了后来的界苏联神北欧之后,我只能说如强。
                            首先,我们的拿破仑六世是个白板
                            “雪耻滑铁卢”能让你在38年干掉英国和低地。不过个人体感上,留着英国去牵制德国,反而更省事一些。
                            “重组荷兰“能给让你占领的荷兰省份快速涨顺从度。为啥不给比利时、卢森堡也加上?ps:这个效果是通过关系修正实现的,而不是省份修正,省份修正是在后来的博湾之战才第一次应用。
                            “肢解德意志“这个国策约等于是建了个合作zf,能让你在战争中就占据德国的领土,不用在和谈上和其他人抢。这个国策会在德国核心地上建立一堆傀儡国(第一个建的就是奥地利),最后把德国剩下的核心领土全部交给普鲁士。然而最后这一步,蠢驴忘了排除奥地利的省份,因此总是能看到一个吞了奥地利的普鲁士。

                            最后的“我即浪潮“虽然很帅,但只是个人力buff,堂堂拿破仑连一个加战斗力的buff都没有,实在可笑


                            IP属地:湖北15楼2024-10-20 23:00
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                              lz打搅去了,明天再来


                              IP属地:湖北16楼2024-10-20 23:03
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