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求吧友指导,一个游戏怎么才算产能高?
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行走世间妖怪多
芝士雪豹
1
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我玩的游戏,鸣潮,尘白,明日方舟,原来也玩原,我感觉不管玩哪个游戏,总有人说产能低,一问就是新角色新剧情是应该的,活动都是老三样,新地图也就玩2天。
我就很好奇,在吧友眼中,怎么才能算是产能高?
我也去另外几个吧问问,看看大家的想法
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2024-10-21 14:12
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DRB—MATT
咕噜幼像
11
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我觉得现在产能就挺高的,我觉得质量也是产能一部分,不能多就是产能高,要这样的话,流水线换皮二游产能很高,但我不玩
IP属地:湖北
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2楼
2024-10-21 14:24
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稚名ましろ😋
棱镜之心
10
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产能低应该说错了,他们真正想说的应该是游戏内容少,pvp游戏很少看到有人说内容少的,pve如果没有耐玩的核心养成体系,机制,就会被说产能低。这是非pvp游戏常见的问题,因为想设计一个玩不腻的核心机制,挺难的
IP属地:湖南
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3楼
2024-10-21 14:25
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贴吧用户_0P4Ub9a
咕噜幼像
11
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很多人都不是来玩游戏的,只是来打发时间而已
IP属地:广东
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4楼
2024-10-21 14:29
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小黑奥巴奥巴马
冥渊铁骑
5
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没有产能绝对高的游戏。
一个是再高的产能也抵不住玩家的游玩,一个月的产能玩家一天就能玩完,这个高和低只能是相对的,没法定量,100人的工作室一个月的产能够你玩一天,800个人的工作日一个月的产能够你玩一周,你说哪个产能高?我个人认为重要的反而是质量,产能再高,如果都是流水账剧情或者无趣的活动,产能再高也毫无意义。
另一个是产能这个东西,我觉得分有效产能和无效产能,比如大部分游戏的主线剧情或者角色剧情在质量有保证的情况下,就叫有效产能,包括绝区零里这次新出的小游戏和鸣潮星铁的肉鸽也算是有效产能,因为这种东西能让玩家得到情绪价值和愿意游玩去消磨时间。
至于无效产能,就比如原神或者鸣潮或者星铁这类游戏的一些无趣的活动,只是为了让玩家上线做任务领取奖励的一个渠道,玩法和剧情可有可无(尤其是某些游戏还不能跳过),纯属浪费时间。
如果只是谈产出内容的多少,原和铁的产出肯定是比鸣潮多的,但是至于里面的有效产能是多少,那就不好说了。
IP属地:四川
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5楼
2024-10-21 14:30
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赤月明人
咕噜幼像
11
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这几个里面无疑鸣潮问题会最突出,因为高质量的地图,剧情演出,角色动作都比其他几个要强得多,在时间限定的更新周期里,不可避免的需要控制规模,更有可能显得游玩时间短,何况鸣潮日常还走的减负路线,个人认为这是游戏公司的一种战略选择,24年开始各种游戏上新频率爆炸,玩家最重要的资源不再是钱包,而是时间,与长草相比时间挤兑更致命
IP属地:上海
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6楼
2024-10-21 15:01
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行走世间妖怪多
芝士雪豹
1
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感谢各位的意见~
IP属地:北京
7楼
2024-10-21 15:05
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人世间I
巨岩卫士
9
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确实长草,声骸资源太缺了,要是充足,每天还能锄大地就不长草了。 现在基本都是早上10几分钟做每日刷一下体力,晚上下班上号都不知道玩啥。
IP属地:上海
8楼
2024-10-21 15:10
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七实Ciallo
棱镜之心
10
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我想说剧情产能低,但演出这种东西和战双这种纯文本情况差距太大,更别提面部表情这么细节形成的工作量。希望新招的人手能增加2.0的常驻消磨时间玩法吧,对我来说鸣潮不算长草,但等剧情就很折磨了。
IP属地:广东
9楼
2024-10-21 15:10
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申通快递员
灯偶剧场
7
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二油都差不多,反正我没感觉出来产能差别,二油游戏内容要是产能高还能有那么多节奏
IP属地:山东
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10楼
2024-10-21 15:30
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成都ag超玩会一诺
灯偶剧场
7
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回合制的产能高吧,星铁的产能是真高,up角色根本抽不过来,现在都已经开始6up了
连着14个大版本都是双新角色连发,钱包根本保不住
IP属地:广东
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11楼
2024-10-21 17:00
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梅子黄时雨丶
咕噜幼像
11
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这种非pvp游戏就是这样的,一个版本四十多天,很早就体验完了新东西。就算是单机大作,一款游戏最多一个多周我也就玩完了,更何况比之内容少的二游
IP属地:陕西
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12楼
2024-10-21 18:01
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超高校级的零号NPC
棱镜之心
10
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潮双这样的产能已经很高了,粥其实产能不算很高,尘白是产能最低的
IP属地:辽宁
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13楼
2024-10-21 20:23
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临局雾
极寒叮咚
12
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长草是常态
IP属地:福建
14楼
2024-10-21 20:39
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罗小因
灯偶剧场
7
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二游缺乏游戏性是原罪
IP属地:上海
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15楼
2024-10-21 20:41
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