烽火地带,建议学学dungeonborne的传家宝系统,对新手进行一个保底入局,实现方式就是消耗局内物资,研究和打造局外限制带入数量的养成打造物品。
这个研究打造系统可以分四大类型,武器(涉及配件的养成),装备(头盔护甲背包胸挂最多带一个进去),子弹(各类武器每局限制带入数量),医疗物资。
研究需要消耗大量物资,而打造仅需极小的,比如一把SCAR15,研究需要花费100W哈夫币的物资,但是打造只需要2000哈夫币的物资,这一把SCAR15有特殊标记,代表和其他此标记的武器仅能带入占据一把,哪怕他是缴获的,和你打造的也是排斥的,配件同理。
研究SCAR15,需要投入相关材料比CAR15较多, 然后配件按照属性也是,配件可以通用。配件最多带入3个。另外,热门的配件研究更贵,,操控性配件研究便宜,这类型不用我说为什么吧。 比如高倍镜,市场价值10W,那么研究价值可以是他的10-20倍。
任务系统应该被更简单明了的打造系统代替,打造系统完全可以增加用户活跃,因为打造枪械需要投入的游戏时长非常久。 这游戏的任务系统的初衷也是为了让玩家保底入局和增加用户肝度罢了。
研究打造系统更加简单明了和让玩家清晰自己的团队定位/
这是一个策划希望玩家组队的游戏,那么你如果相当侦察手,就研究狙击枪和高倍镜之类的,以及不降低开镜速度的护甲头盔之类的,以及感知药剂之类的。如果你相当冲锋手,那么你就研究更高操控的枪械和配件,以及回复体力的药剂。
这个系统的设定完虐现在的任务系统一万倍
这个研究打造系统可以分四大类型,武器(涉及配件的养成),装备(头盔护甲背包胸挂最多带一个进去),子弹(各类武器每局限制带入数量),医疗物资。
研究需要消耗大量物资,而打造仅需极小的,比如一把SCAR15,研究需要花费100W哈夫币的物资,但是打造只需要2000哈夫币的物资,这一把SCAR15有特殊标记,代表和其他此标记的武器仅能带入占据一把,哪怕他是缴获的,和你打造的也是排斥的,配件同理。
研究SCAR15,需要投入相关材料比CAR15较多, 然后配件按照属性也是,配件可以通用。配件最多带入3个。另外,热门的配件研究更贵,,操控性配件研究便宜,这类型不用我说为什么吧。 比如高倍镜,市场价值10W,那么研究价值可以是他的10-20倍。
任务系统应该被更简单明了的打造系统代替,打造系统完全可以增加用户活跃,因为打造枪械需要投入的游戏时长非常久。 这游戏的任务系统的初衷也是为了让玩家保底入局和增加用户肝度罢了。
研究打造系统更加简单明了和让玩家清晰自己的团队定位/
这是一个策划希望玩家组队的游戏,那么你如果相当侦察手,就研究狙击枪和高倍镜之类的,以及不降低开镜速度的护甲头盔之类的,以及感知药剂之类的。如果你相当冲锋手,那么你就研究更高操控的枪械和配件,以及回复体力的药剂。
这个系统的设定完虐现在的任务系统一万倍