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武器/装备/子弹/医疗可消耗局内物资投入研究,便宜打造带入。

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烽火地带,建议学学dungeonborne的传家宝系统,对新手进行一个保底入局,实现方式就是消耗局内物资,研究和打造局外限制带入数量的养成打造物品。
这个研究打造系统可以分四大类型,武器(涉及配件的养成),装备(头盔护甲背包胸挂最多带一个进去),子弹(各类武器每局限制带入数量),医疗物资。
研究需要消耗大量物资,而打造仅需极小的,比如一把SCAR15,研究需要花费100W哈夫币的物资,但是打造只需要2000哈夫币的物资,这一把SCAR15有特殊标记,代表和其他此标记的武器仅能带入占据一把,哪怕他是缴获的,和你打造的也是排斥的,配件同理。
研究SCAR15,需要投入相关材料比CAR15较多, 然后配件按照属性也是,配件可以通用。配件最多带入3个。另外,热门的配件研究更贵,,操控性配件研究便宜,这类型不用我说为什么吧。 比如高倍镜,市场价值10W,那么研究价值可以是他的10-20倍。
任务系统应该被更简单明了的打造系统代替,打造系统完全可以增加用户活跃,因为打造枪械需要投入的游戏时长非常久。 这游戏的任务系统的初衷也是为了让玩家保底入局和增加用户肝度罢了。
研究打造系统更加简单明了和让玩家清晰自己的团队定位/
这是一个策划希望玩家组队的游戏,那么你如果相当侦察手,就研究狙击枪和高倍镜之类的,以及不降低开镜速度的护甲头盔之类的,以及感知药剂之类的。如果你相当冲锋手,那么你就研究更高操控的枪械和配件,以及回复体力的药剂。
这个系统的设定完虐现在的任务系统一万倍


IP属地:湖北1楼2024-10-21 14:21回复
    组人阶段,玩家研究方向,应该可以被查阅到, 倾向于侦察远程作战,还是近距离还是中距离。
    比如长弓溪古,可能需要2个善于远程+侦察的研究方向的干员,而哈克什,则可能需要对应的研究方向的。当然这与玩家策略和路线也有关系,即使是长弓,我也可以组3个突破的研究方向的干员,直入雷达站,并且打造相关针剂以及武器。


    IP属地:湖北2楼2024-10-21 14:37
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      至于为什么不设定,击败敌人获取的打造物可以和自己的打造物一起带入。
      deo刚开服时是这么设定的,但是一些搬砖玩家同时组队交换打造物,如果三角洲能够避免这个问题,那么还是可以同时带入的。
      我想的框架是这样的,高峰期的时候匹配的话,打的打造物可以同时带入,打造物具有另一个特殊标记(这件打造物经历了更多的纷争,缴获者可以和自己的打造物一起带入)。


      IP属地:湖北3楼2024-10-21 14:44
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        说明一下,我想到了目前特勤处的升级和四大打造系统,和这个有些类似,但是价格太贵,且打造时间太久,相信诸位都知道我的区别。
        说明官方本身也想做这一套系统的,但是打造时间太久是官方欠考虑,我打造的限制带入且不能上架不久不会影响交易行了吗?
        而升级特勤处才可以打造完全没必要,玩家自由研究,可能更肝(咳咳,我是玩家,但是虽然更肝,但是更容易获取和对玩家来说路线简单明了,且玩家是受益的了,因为打造费用更低,类似研究台那些随机的,近期更新的绿色打造紫色配件)


        IP属地:湖北4楼2024-10-21 15:02
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          你猜猜看制式装备券是不是就是dungeonborne的传家宝系统?


          IP属地:浙江5楼2024-10-21 15:56
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            根本不可能大改,只可能在原有的系统上小修小补


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-10-23 12:24
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