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其实现在很多路人的分歧还是在于目的不同

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有的人只想赢,只要分数,不要体验;有的人只想自己爽,输赢无所谓。
所以打⭕lion,小强这种刘应运而生,虽然很多人知道这么玩未必能赢,但和4+2胡一把一样,哪怕爽一次(单杀或者层数贼高),就能开心好几天。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-22 10:24回复
    赢了,但是很混,甚至死得多了,就会不舒服,于是想再打一把平缓心情。
    赢了,带飞全场,甚至杀了20+,心情超级好,就会很想再打一把,换个英雄爽一爽。
    到底是该说DOTA这游戏很神奇,还是人这种生物很奇妙呢


    IP属地:浙江2楼2024-10-22 10:32
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      起码天梯不是目的不同导致的,是对游戏的理解,玩法的不同导致的。
      说的再明确点就是,5个人对于这把游戏应该怎么赢,每个人该去做什么这件事是不明确的。
      从对线,甚至对线之前出门装的选择就开始,由于每个人脾气秉性,玩法风格,习惯,甚至是上一把遗留下来的心态都不同,导致了决策选择不同。
      决策分歧小,那打起来就顺畅,就容易赢,决策分歧大,就别扭,就不好赢。
      比如第一波线是否应该卡进塔,线上应该主打击杀还是主保补刀,这样的微操作思路在路人局里是非常难以统一的。
      一个塔该不该守,这波团该不该接,每个人都会习惯从自己的视角去思考,几个决策没有对方心齐可能就没了。


      IP属地:日本4楼2024-10-22 12:17
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        许多上不去分的人都有一种迷之心态。
        就是有自己的胜利美学。不按照自己的想法去赢下比赛就和吃了二斤苍蝇屎一样恶心,哪怕最终是赢了。
        胜利不需要美学,追逐胜利,胜利就是唯一的意义。
        一切为了赢服务。
        将自己的情绪杀死,像一个AI一样,将一切献给胜利。
        多数人是做不到任何情况下都保持这种心态的。


        IP属地:日本5楼2024-10-22 12:19
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