侠客风云传吧 关注:236,295贴子:3,246,055
  • 33回复贴,共1

各位路过的好心大佬和小佬可以帮忙点评一下这个内功吗?

只看楼主收藏回复


其中自制词条
婉转: 暴击,闪避,反击时净化自身负面状态和敌方的增益状态,每回合回复10%的气血和内力
有攻有守: 暴击,闪避,反击增加20%,伤害减免15%
原版词条
天山冷雨: 触发暴击后回复气血15~20%
连踢 :连击的加强版
疯魔:触发反击后伤害增加20~40%并且使目标陷入丧心状态
游戏难度:原版宗师和者隐藏或者打上mod后全NPC增强,血蓝为原先的3倍,暴击闪避反击率防御为原先1.5倍,武功不变。
我改过无数次内功,实属瘾大技术差,发现越改越迷糊了望各位路过的行人君子不吝点评一下,给我这个愚人一点点改动建议。


IP属地:云南1楼2024-10-22 21:37回复
    随意点评说对说错都是个乐子。


    IP属地:云南2楼2024-10-22 21:50
    回复
      强度有点离谱,隐藏的话还好,宗师就太逆天了,甚至比九阳十北冥还逆天


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-22 22:44
      收起回复
        没有攻击吸内不是很认可


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-10-22 23:08
        收起回复
          刚刚把内力抵挡伤害删除了,把眩晕免疫删除了换成了每回合清除负向状态,暴闪反的固定属性下调到了15%,回气回血下调到了百分之七到百分之十。


          IP属地:云南5楼2024-10-22 23:10
          回复
            清除对面增益?有没有想过婉转对婉转,不就成了白板对白板


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-10-22 23:37
            收起回复
              超级无敌内功的话,凑个热闹
              《侠客风云传》
              内功级别:元婴出世
              北冥:伤害吸收气血与内力50%,且伤害1.2倍。
              乾坤逍遥游:减伤25%,反弹伤害25%;行动等级+2,移动格子数+3;每回合清除自身所有异常状态。
              三侠比肩:
              击杀后可再行动,且暴击后『神行』;保护一格内队友,且反击后『霸体』;无限反击,且模仿敌人招式反击。
              笑红尘:免疫内伤,攻击必中,常驻续战;闪避后杀意波动


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2024-10-22 23:55
              收起回复
                改的太离谱玩着很没意思的


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-10-23 06:00
                收起回复
                  我是情怀党
                  武林群侠传
                  左右开弓:攻击必定左右互搏
                  铜身铁臂:伤害减免30%
                  逍遥游步:增加20%闪避
                  乾坤挪移:增加20%反击
                  泄劲护元:被攻击时有30%几率用内力抵挡30%伤害
                  会心一击:气血低于30%攻击有20%几率造成双倍伤害
                  凌空点穴:使用指爪类武功攻击时有20%几率点穴
                  三国群侠传
                  神并天地:每回合气血内力恢复20%,清除所有负面状态
                  巅动苍溟:攻击时给敌人造成多种负面状态
                  腾龙八齐:攻击时造成额外1000至3000点随机固定伤害


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-24 19:39
                  收起回复
                    免疫内伤眩晕配合这么多词条有点无脑了,内力抵挡伤害还好,气血低加攻击但还有内伤免疫是设计不合理的地方,既要低血量加成又不想要内伤风险。爆闪反隐藏难度其实还行,相当于一个全能心法配合各种流派都能玩,宗师往下就无敌了。“内力高于1%”的设定不明觉厉,直接把婉转改成固定被动就行了。清除正面状态太bug,二师兄一身逆境buff主角撒个石灰粉一个闪避就全没了


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-11-06 19:58
                    收起回复
                      宝可梦中杖尾鳞甲龙一个魂舞烈音爆主动扣三分之一血拉一级攻防速,相当于亏一个回合换攻速(因为加50%防和扣三分之一血是等价的),这心法免疫内伤的前提下掉血到70%还加攻防,那我以后恨不得直接70%血开局,所以还是得改,比如气血低于70加攻,内力低于70加防这样的,要不放在回合制这种设计有点耍赖


                      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-11-06 20:14
                      收起回复