其实现在大家很关心的删档问题,我觉得没有必要删档,但是需要对当前的游戏机制做一些调整:
1. 根据现在地图的分级,普通等级的地图设置入场装备上限。机密地图follow现有模式设置入场装备下限
说明:
1. 这样对于普通玩家,新手玩家在游玩普通地图时会有一定的保护。保护点是防止高装备碾压屠幼问题的出现。
2. 设置上限的模式也许会分为很多种,但是初期我建议官方设置对枪械,子弹,防具进行价格汇总判断,总价值不能超过设定金额。
平衡点在于,防具,枪械,子弹三者之间需要平衡,例如拿满配枪,穿中等护甲拿低等子弹/拿半配枪,高等子弹,不穿甲。这个平衡数值需要专业的来,我可能给不出来很好的平衡点,需要玩家数据。
3. 如果想让玩家进行细分,可以每个地图做成3个等级,普通,机密,绝密。普通等级设置入场上限,机密需要设置入场的上限和下限,绝密入场设置下限。相对应的,高价值物资的爆率随地图等级难度上升。
也许这样可以满足新手/屯屯鼠/老手等大部分玩家的需求,有哪里说的不对请文明沟通(叠甲防身)
1. 根据现在地图的分级,普通等级的地图设置入场装备上限。机密地图follow现有模式设置入场装备下限
说明:
1. 这样对于普通玩家,新手玩家在游玩普通地图时会有一定的保护。保护点是防止高装备碾压屠幼问题的出现。
2. 设置上限的模式也许会分为很多种,但是初期我建议官方设置对枪械,子弹,防具进行价格汇总判断,总价值不能超过设定金额。
平衡点在于,防具,枪械,子弹三者之间需要平衡,例如拿满配枪,穿中等护甲拿低等子弹/拿半配枪,高等子弹,不穿甲。这个平衡数值需要专业的来,我可能给不出来很好的平衡点,需要玩家数据。
3. 如果想让玩家进行细分,可以每个地图做成3个等级,普通,机密,绝密。普通等级设置入场上限,机密需要设置入场的上限和下限,绝密入场设置下限。相对应的,高价值物资的爆率随地图等级难度上升。
也许这样可以满足新手/屯屯鼠/老手等大部分玩家的需求,有哪里说的不对请文明沟通(叠甲防身)