我们整理了大家对本版本Demo最关心的一些问题,访(zhui)问(sha)了开发同事,做了一个快问快答,方便关心《吾今》的小伙伴们了解近期内开发计划:
Q:Demo中家族和角色姓氏名称只能随机,未来版本能支持自定义输入么?
A:很抱歉这个试玩版中因为各种原因我们选择了随机,也有看到社区有的玩家通过随机的方式,roll到了很多奇怪又不失网感的名字,感觉随机也有随机的乐趣;之后在正式上线的版本中会支持大家自定义输入的。
Q:游戏中的数量点击全部靠手点,后续会考虑改善吗?
A:在社区有收集到玩家们反馈的关于游戏UI交互、数量设置便捷性的问题,以及大家提出关于族谱的优化建议、数值不合理的反馈,这些内容我们都非常重视,正在着手尽可能改善。
Q:建造体验部分不是特别丝滑,之后这部分会调整么?
A:很抱歉在这部分给喜欢建造的玩家带来了不算完美的体验,我们在小红书、Q群等渠道也收集到了大家对于建造操作的改善建议,尤其小红书的玩家给与的建造功能模块建议非常实用,感谢大家对于我们的理解与支持,接下来我们也会对建造、以及游戏的部分操作进行优化。
Q:引导还有优化的空间,希望后续的版本能够把引导好好再打磨一下。
A:这次Demo的引导部分由于制作时间相对比较仓促,引导信息不是很完善,后续会增加更多更详细的引导及说明信息。
Q:游戏什么时候上线,据不可靠消息说你们已经定档年内上线?
A:这一次测试大家反馈的问题和优化建议,我们还在逐步落实中,游戏整个还处于开发状态;游戏开发完成后也有一些其他的测试和准备工作要完成,因此暂时还没有确定游戏上线的档期。后续有相关上线的计划会第一时间在我们的社媒账号和玩家群中与各位玩家朋友同步,欢迎感兴趣的小伙伴保持对我们的关注!
在接下来的时间里我们将投入更多的时间对《吾今有世家》进行开发制作与优化,大家反馈的问题也将陆续调整;在Demo开放体验期间,我们也收到了非常多有创意、有意思的建议,时常让我们眼前一亮,想尽可能把这些内容加入到游戏中。接下来我们争取每个开发周期完成后都与大家同步阶段性成绩,再次感谢各位玩家朋友对我们的支持和建议!
Q:Demo中家族和角色姓氏名称只能随机,未来版本能支持自定义输入么?
A:很抱歉这个试玩版中因为各种原因我们选择了随机,也有看到社区有的玩家通过随机的方式,roll到了很多奇怪又不失网感的名字,感觉随机也有随机的乐趣;之后在正式上线的版本中会支持大家自定义输入的。
Q:游戏中的数量点击全部靠手点,后续会考虑改善吗?
A:在社区有收集到玩家们反馈的关于游戏UI交互、数量设置便捷性的问题,以及大家提出关于族谱的优化建议、数值不合理的反馈,这些内容我们都非常重视,正在着手尽可能改善。
Q:建造体验部分不是特别丝滑,之后这部分会调整么?
A:很抱歉在这部分给喜欢建造的玩家带来了不算完美的体验,我们在小红书、Q群等渠道也收集到了大家对于建造操作的改善建议,尤其小红书的玩家给与的建造功能模块建议非常实用,感谢大家对于我们的理解与支持,接下来我们也会对建造、以及游戏的部分操作进行优化。
Q:引导还有优化的空间,希望后续的版本能够把引导好好再打磨一下。
A:这次Demo的引导部分由于制作时间相对比较仓促,引导信息不是很完善,后续会增加更多更详细的引导及说明信息。
Q:游戏什么时候上线,据不可靠消息说你们已经定档年内上线?
A:这一次测试大家反馈的问题和优化建议,我们还在逐步落实中,游戏整个还处于开发状态;游戏开发完成后也有一些其他的测试和准备工作要完成,因此暂时还没有确定游戏上线的档期。后续有相关上线的计划会第一时间在我们的社媒账号和玩家群中与各位玩家朋友同步,欢迎感兴趣的小伙伴保持对我们的关注!
在接下来的时间里我们将投入更多的时间对《吾今有世家》进行开发制作与优化,大家反馈的问题也将陆续调整;在Demo开放体验期间,我们也收到了非常多有创意、有意思的建议,时常让我们眼前一亮,想尽可能把这些内容加入到游戏中。接下来我们争取每个开发周期完成后都与大家同步阶段性成绩,再次感谢各位玩家朋友对我们的支持和建议!