终于是通关了。二周目打一半来吐点槽。
游戏本身一周目体验倒还可以,但对0组今后作品的期待就凉了不少。
这作号称集大成,流程推进上缝了p系的日期表和旧drpg式的接任务下迷宫,战斗即时+回合,回合制里又是真女的ptb和世界树的前后排+职业。
打完之后回想一下,本作各种别扭的地方可以说绝大部分是这几类系统互扯后腿的结果。
刚通完第一反应是支线太少,各支线基本就是公式化讨伐,连续支线基本没有。冷静下来又发现真多了就打不完了。
下迷宫耗时逼人规划时间不是不行,但倒是多给点限时任务让人有点规划的乐趣不行吗?结果就是自由吗?如自。严格规划时间推图,做不到,各委托就无限期摆着。一旦进了等级不足的迷宫就是纯折磨。自由刷?也不行,时间有限,基本小迷宫也就走一遍。看得出atlus自己也知道这点,于是小迷宫设计直接摆了。而且既然有不耗时间的任务,为什么不多放点呢。比方怪物情报,加个调查的无耗时任务,既能堆量又能让叙事更连贯一些,现在这顺风耳属实情报概念神了()
战斗更是重灾区,ptb带来的先手优势太大,即时战斗设计又会出现被偷袭的情况。现在已经动不动团灭了,敌人的强度也不敢再提,导致相较于世界树敌我双方的技能设计都没什么发挥空间,更像5v之前的真女。
即时战斗手感一般,判定也蛮迷的,点名骷髅枪兵()
kok难度大幅提升晕值,估计也是意识到先手优势太大,逼人直接进回合制。问题是,二周目继承的情况下,正面的紧张感完全没有,被偷袭暴毙的恼火却直线上升。
技能联动完全没有,树的三封没法加,追击架势什么的也加不了吗。前后列存在感也挺低的,有用的只有加buff,敌方也只有特定boss有相关机制。可能是因为随时能调位置所以数值不能给高?有些不知所谓,01年的武神前后列就可以是例子,这回集大成又不管老东西了(),但特定武器应激这种老古董还是要放的(绷
总的来说阿基态相较树的职业组队还是回到p那套技能养成,战斗体验也更接近真女。虽然刷经验比合仲魔凹p还tm精污。不过没有关系,虽然组队花样没能继承世界树,但强度平衡却继承了(x),法师狗都不玩?这我熟啊,世界树迷宫5嘛()你看,两作都有种族设定,对上了不是?
就算这样,战斗系统还是比p要好上不少的,要能放开组队战斗还有的玩,但是偏要卡coop解锁,coop还卡时间解锁,你说他不想让人二周目吧,还放个限定boss,完全不觉得自己有什么问题。如果下一作还用这套模板,确实没什么可期待的了。
涉及剧透的楼下再说
游戏本身一周目体验倒还可以,但对0组今后作品的期待就凉了不少。
这作号称集大成,流程推进上缝了p系的日期表和旧drpg式的接任务下迷宫,战斗即时+回合,回合制里又是真女的ptb和世界树的前后排+职业。
打完之后回想一下,本作各种别扭的地方可以说绝大部分是这几类系统互扯后腿的结果。
刚通完第一反应是支线太少,各支线基本就是公式化讨伐,连续支线基本没有。冷静下来又发现真多了就打不完了。
下迷宫耗时逼人规划时间不是不行,但倒是多给点限时任务让人有点规划的乐趣不行吗?结果就是自由吗?如自。严格规划时间推图,做不到,各委托就无限期摆着。一旦进了等级不足的迷宫就是纯折磨。自由刷?也不行,时间有限,基本小迷宫也就走一遍。看得出atlus自己也知道这点,于是小迷宫设计直接摆了。而且既然有不耗时间的任务,为什么不多放点呢。比方怪物情报,加个调查的无耗时任务,既能堆量又能让叙事更连贯一些,现在这顺风耳属实情报概念神了()
战斗更是重灾区,ptb带来的先手优势太大,即时战斗设计又会出现被偷袭的情况。现在已经动不动团灭了,敌人的强度也不敢再提,导致相较于世界树敌我双方的技能设计都没什么发挥空间,更像5v之前的真女。
即时战斗手感一般,判定也蛮迷的,点名骷髅枪兵()
kok难度大幅提升晕值,估计也是意识到先手优势太大,逼人直接进回合制。问题是,二周目继承的情况下,正面的紧张感完全没有,被偷袭暴毙的恼火却直线上升。
技能联动完全没有,树的三封没法加,追击架势什么的也加不了吗。前后列存在感也挺低的,有用的只有加buff,敌方也只有特定boss有相关机制。可能是因为随时能调位置所以数值不能给高?有些不知所谓,01年的武神前后列就可以是例子,这回集大成又不管老东西了(),但特定武器应激这种老古董还是要放的(绷
总的来说阿基态相较树的职业组队还是回到p那套技能养成,战斗体验也更接近真女。虽然刷经验比合仲魔凹p还tm精污。不过没有关系,虽然组队花样没能继承世界树,但强度平衡却继承了(x),法师狗都不玩?这我熟啊,世界树迷宫5嘛()你看,两作都有种族设定,对上了不是?
就算这样,战斗系统还是比p要好上不少的,要能放开组队战斗还有的玩,但是偏要卡coop解锁,coop还卡时间解锁,你说他不想让人二周目吧,还放个限定boss,完全不觉得自己有什么问题。如果下一作还用这套模板,确实没什么可期待的了。
涉及剧透的楼下再说