以下词条形式计分,不考虑机体定位,最终得分仅供参考。机体基础属性(气槽总量、机动速度、气槽消耗、防御、攻击、生命值)一般不做参考,属性特别的例外,依实际情况(比如白鹅、黑白骑士、红绿鹦鹉等)影响机体总分。
计分形式为单状态下计分统计,其他形态下分数分开计算
有适应类别词条优先适应类别,无适应类别可参照其他类别词条计分,同类别词条不重复计分(如霸体和不撞盾不会在同一武装一起计算)。
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格斗类武装:霸体+1分,绿锁+1分,绿锁延续+2分,霸体延续+2分,黄锁+2分,削韧值降低+0.5~0.8,即时回复+2分,发生速度+1~3分,全面盾+2分,全面全防盾+3,正面全防盾+2,正面盾+1分,不撞盾+1分,破盾+2分,作用距离判定范围+1~3分,持续伤害可打倒+1~2,可受击反击+2,可取消+1分,可接派生+1分,期间减伤+2分,附带牵引效果+1~2分,无视切锁+2分,无视绿锁+2分,有减速等debuff+2分,麻痹控制+1分,一击倒地+1分,气槽消耗低+0~3分,回复速度和弹药量依据实际情况+0~3分。
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射击类武装:无视绿锁+2分,无视切锁+1分,长照射+1分,短照射+1.5分,延伸速度快+1分,照射武器射击距离+0~2分,MA机头照射+1分,扩散射击+1分,长照射可摆动+1,带风暴+1分,脱手+1分,抬手-1~+2分,补正-1~+1分,判定范围粗大+1分,风暴范围+0~3分,霸体+2分,黄锁+2,绿锁+1分,可接派生+1分,期间位移+1分,转圈圈+3分,无足止+1分,不吞弹+1分,无法阻挡(比如刀光)+1分,可以吞弹阻挡照射(照射不计此分)+2分,破盾+2分,一击倒地+1分,弹速快+1分,强诱导+1~2分,期间带正面盾+1分,期间防御远程攻击+2,麻痹控制+1分,持续瞄准+1~3分,可同时攻击两个目标+1分,回复速度依据实际情况+0~3分,除必杀外不可回复-1分,不可回复-2分。
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蜉蝣武装:根据攻击次数得+1~4分,每次攻击更换角度+1分,有控制效果+1分,不可防御+2分,角度刁钻+1分,无发射轨迹+1分,格斗判定+2分,有debuff+2分,长照射+1分,短照射+1分,带风暴+2分,不会被占用+1分,随时召回+1分,速度快+1分,无法封禁+1,无法反制+1,攻击间隔根据实际情况+1~3分,恢复速度+1~3分。
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位移武装:无视绿锁+1分,无视切锁+1分,期间带正面盾+1分,全面盾+2分,期间可无动作接其他技能+1分,发生速度+1~2分,期间绿锁+1分,无位移路径+2,多段切锁+2~3,无缝衔接+2分,恢复速度+1~3分,可受击脱离+2,可无消耗释放其他技能+2,可同时释放其他技能+2,气槽消耗低+0~3分。
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buff、状态、护盾类武装:无视绿锁+2分,无视切锁+2分,绿锁+2分,回弹速度增加+1~5分,无视绿锁+3分,无视切锁+3,伤害增加+1~3分,防御远程+1分,不限伤害量护盾+2分,防御光束+1,防御实弹+1,高护盾量+1,光束/实弹削韧减少+1,防御近战+1分,期间防御所有伤害+3分,反伤+1分,回血+2~3分,气槽总量增加+1~3分,耗气减少+1~4分,机动速度增加+1~3分,惠及队友+2分,可分配给队友+1分,受伤减少+1~2分,减少对方攻击+1分,给予对方控制效果+2分,恢复速度+1~3分。
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吸锁、假人、分身、援护、放置、残影:存在时间+1~3分,强制吸锁时间+2~4分,遥控攻击+1~3分,协同攻击+1~3分,自动攻击+1~3分。
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被动等其他补充词条:惠及队友+1分,免疫光伤+3,护盾值+1~2分,霸体MA+3分,MA+1分,触发条件简单频繁+2分,自动反击+2,自动持续攻击+1~3,协同攻击+1~2,受击增加能量条+1分,命中增加能量条+1分,可主动增加能量条+1分,被动触发+1分,有控制效果+2分,效果无法防御+1分,无法防御+2分,持续时间无限且无上限+3分,反制浮游+2分,封禁浮游+1分,封禁所有武装+3分,封主射+1分,封格斗+1分,封技能①+1分,封技能②+1分,封防御+2分,削韧减少+1~2分,气槽回复+1~3,黄锁延续+3。
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必杀:高伤害+2,发生快速+0~3,大范围+2(对应必杀参照对应武装形式计分)
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关于部分未补充词条数值修正,将会实行-2~+3分的数值补充。
欢迎提出指导意见
计分形式为单状态下计分统计,其他形态下分数分开计算
有适应类别词条优先适应类别,无适应类别可参照其他类别词条计分,同类别词条不重复计分(如霸体和不撞盾不会在同一武装一起计算)。
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格斗类武装:霸体+1分,绿锁+1分,绿锁延续+2分,霸体延续+2分,黄锁+2分,削韧值降低+0.5~0.8,即时回复+2分,发生速度+1~3分,全面盾+2分,全面全防盾+3,正面全防盾+2,正面盾+1分,不撞盾+1分,破盾+2分,作用距离判定范围+1~3分,持续伤害可打倒+1~2,可受击反击+2,可取消+1分,可接派生+1分,期间减伤+2分,附带牵引效果+1~2分,无视切锁+2分,无视绿锁+2分,有减速等debuff+2分,麻痹控制+1分,一击倒地+1分,气槽消耗低+0~3分,回复速度和弹药量依据实际情况+0~3分。
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射击类武装:无视绿锁+2分,无视切锁+1分,长照射+1分,短照射+1.5分,延伸速度快+1分,照射武器射击距离+0~2分,MA机头照射+1分,扩散射击+1分,长照射可摆动+1,带风暴+1分,脱手+1分,抬手-1~+2分,补正-1~+1分,判定范围粗大+1分,风暴范围+0~3分,霸体+2分,黄锁+2,绿锁+1分,可接派生+1分,期间位移+1分,转圈圈+3分,无足止+1分,不吞弹+1分,无法阻挡(比如刀光)+1分,可以吞弹阻挡照射(照射不计此分)+2分,破盾+2分,一击倒地+1分,弹速快+1分,强诱导+1~2分,期间带正面盾+1分,期间防御远程攻击+2,麻痹控制+1分,持续瞄准+1~3分,可同时攻击两个目标+1分,回复速度依据实际情况+0~3分,除必杀外不可回复-1分,不可回复-2分。
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蜉蝣武装:根据攻击次数得+1~4分,每次攻击更换角度+1分,有控制效果+1分,不可防御+2分,角度刁钻+1分,无发射轨迹+1分,格斗判定+2分,有debuff+2分,长照射+1分,短照射+1分,带风暴+2分,不会被占用+1分,随时召回+1分,速度快+1分,无法封禁+1,无法反制+1,攻击间隔根据实际情况+1~3分,恢复速度+1~3分。
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位移武装:无视绿锁+1分,无视切锁+1分,期间带正面盾+1分,全面盾+2分,期间可无动作接其他技能+1分,发生速度+1~2分,期间绿锁+1分,无位移路径+2,多段切锁+2~3,无缝衔接+2分,恢复速度+1~3分,可受击脱离+2,可无消耗释放其他技能+2,可同时释放其他技能+2,气槽消耗低+0~3分。
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buff、状态、护盾类武装:无视绿锁+2分,无视切锁+2分,绿锁+2分,回弹速度增加+1~5分,无视绿锁+3分,无视切锁+3,伤害增加+1~3分,防御远程+1分,不限伤害量护盾+2分,防御光束+1,防御实弹+1,高护盾量+1,光束/实弹削韧减少+1,防御近战+1分,期间防御所有伤害+3分,反伤+1分,回血+2~3分,气槽总量增加+1~3分,耗气减少+1~4分,机动速度增加+1~3分,惠及队友+2分,可分配给队友+1分,受伤减少+1~2分,减少对方攻击+1分,给予对方控制效果+2分,恢复速度+1~3分。
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吸锁、假人、分身、援护、放置、残影:存在时间+1~3分,强制吸锁时间+2~4分,遥控攻击+1~3分,协同攻击+1~3分,自动攻击+1~3分。
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被动等其他补充词条:惠及队友+1分,免疫光伤+3,护盾值+1~2分,霸体MA+3分,MA+1分,触发条件简单频繁+2分,自动反击+2,自动持续攻击+1~3,协同攻击+1~2,受击增加能量条+1分,命中增加能量条+1分,可主动增加能量条+1分,被动触发+1分,有控制效果+2分,效果无法防御+1分,无法防御+2分,持续时间无限且无上限+3分,反制浮游+2分,封禁浮游+1分,封禁所有武装+3分,封主射+1分,封格斗+1分,封技能①+1分,封技能②+1分,封防御+2分,削韧减少+1~2分,气槽回复+1~3,黄锁延续+3。
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必杀:高伤害+2,发生快速+0~3,大范围+2(对应必杀参照对应武装形式计分)
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关于部分未补充词条数值修正,将会实行-2~+3分的数值补充。
欢迎提出指导意见