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我一直觉得Intel出问题就是在大小核的设计理念上

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如果i9是12核纯大核,17是10核纯大核,i5是6-8核纯大核,不说多核性能,至少还是站得住脚的。
不明白搞出那么多小核干啥,然后还不如对面家的胶水双CCD的12核16核,唉。


IP属地:北京1楼2024-10-25 17:27回复
    多核跑分好看


    IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-10-25 17:59
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      为了忽悠住顾客人群


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-25 18:26
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        反正现在小核性能也不低,整个全小核的下位版本就行,全16个小核就挺好,还没有调度问题


        IP属地:广东6楼2024-10-25 18:42
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          大小核的设计理念,他方便赚钱啊。。。在暴雷之前,英特尔是每年都要出一代新的,没有大调过的CPU去让人换新的CPU啊,这个大小和策略让他太容易切细分市场和每一代场景搞出来点卖点升级了,这是个市场策略,他不完全是一个技术策略


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-25 19:12
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            严重同意,牙膏现在是作死


            IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-10-25 19:49
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              IP属地:山东来自手机贴吧11楼2024-10-28 18:54
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                问题是环形总线超过10个核心延迟会很大啊


                IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-10-28 19:13
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                  IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-10-28 19:15
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                    来自手机贴吧14楼2024-10-29 01:51
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                      IP属地:福建16楼2024-11-16 14:45
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                        u9 12大核,u7 10大核,u5k 8大核,这样游戏性能对amd只多不会低,加点二缓即可,略微加点三缓,这一代失败原因,一,大小核延迟导致大小核无法正常协同工作,二,内存设计错误,不同的总线不该这么设计,这样只能造成游戏性能下降,没有了,只能说改了这两点游戏性能就能有大幅提升,英特尔第二点已经改善,内存控制器重回ring总线,延迟进一步降低,接一下英特尔走的每一步都可能影响他的发展


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端17楼2024-11-17 02:03
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                          为什么你们认为cpu就是做出来给diy玩家打游戏用的。amd喂玩家吃服务器边角料有良心吗?amd可是在zen5这一代给笔记本上做了4个全新die,他们也知道哪里更赚钱。x3d下一代就没了,或者说大家都是x3d了。


                          IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-11-17 02:12
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                            什么大小的设计理念?真正的问题是英特尔的大公司病。


                            IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-11-20 21:31
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