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讨论一下破霜这种玩法是不是累赘

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个人是能感觉到这个其实是制作组想作为一代的线路、道路的上位替代
但总感觉特别累赘
我想了一下就是,一代可以先建筑再铺管道连接,布局可以自由布置
但二代就只能先破霜再建设,先后顺序一变,就感觉不太对劲


IP属地:福建1楼2024-10-25 22:29回复
    而且一代在任何地方铺设管线和建筑都不用事先做任何事,资源够就行
    二代一定必须与已破霜区域连接


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-10-25 22:47
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      必须放置在菌毯上


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-10-25 23:35
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        你要知道一代实在中心区那个坑里边建造的,那里冰雪比较薄,二代主要在坑上边,严格来说已经是霜地上建造了,破霜也是应该做的


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-26 00:58
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          一个拓展可建造空间的动作,配合正式的建造算是二次规划
          其实类似于一代的修路,对离中心区较远的建设的额外成本,鼓励从中心区建起,算是比较合理的机制


          IP属地:广东5楼2024-10-26 02:15
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            但是破霜是比修路重复性跟复杂度是降低了的,要是自动计算道路成本加在建设费用上,我宁愿破霜


            IP属地:广东6楼2024-10-26 02:18
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              感觉像是从桌游传承的设定


              IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2024-10-26 04:35
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                有点像文明里的相邻特区加成,但是这些加成又不是特别明显,在高难才会发挥作用


                IP属地:俄罗斯来自Android客户端8楼2024-10-26 08:01
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                  主要还是设置的繁琐了,如果它设置根据地块大小、最远距离自动计算需要的时间、暖券、人力,你压根不会觉得这玩意烦


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-10-26 11:16
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                    这个确实,不如继续搞线路连接


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-10-26 15:59
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                      如果破霜的方式是在铺区划的同时就把霜破了我也不会觉得烦,但原版给我的感觉就像是一代冬日之家那种边拆边建,对我这种单线程大脑相当不友好


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-10-28 10:20
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                        就应该整合进入建筑里面的,建筑的时候动画显示先破霜后建筑就行了


                        IP属地:英国12楼2024-10-28 18:00
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                          如果这个破霜能按不同颜色高亮显示、免费取消、建设的时候再收钱就不累赘了


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-10-28 23:08
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                            不知道是不是最近更新的,刚发现破霜可以按住鼠标不放快速选8个格子


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-10-29 15:30
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