个人希望在未来,巫灵儿可以有机会与毒系类的元素有更好的交互,以此更加符合她的人设。比如提高现在基础下携带毒术的增幅强度,或者将蛊术的秘籍槽加入至天赋中,我希望她在使用一切毒类的装备或者毒药时有超越其他的更明显的效果,让武道中新增一种毒类玩法,现在的毒也有,但作用真的没那么大。这样也会让那些比如素灵护腕类的装备有更有针对价值。未来可以通过比如奇遇或者新任务方式来实现。然后是拜妮娜,还是老生常谈,希望通过新司命或者奇遇的方式解开变身内劲的功能,做个3000元宝的随从,在大奔雷削弱且有些仅限大奔雷才能发挥强度的拜妮娜来说,百级版本掉队是并不合理的。一个人的身体中有两种武学境界也是不那么合理的,所以期待调整。
最后,六扇门的笼斗得到了加强,但步天相对玄冥的弱势,暗器的弱势,秀春与秀春刀在精进与设计上的保守,以及上乘内的作用悬殊,希望继续调整某些部分,让两个势力尽量保持同样强度。
以上是我的意见,我尽量保持从游戏性上的客观,希望官方可以看到!@烟雨江湖手游
最后,六扇门的笼斗得到了加强,但步天相对玄冥的弱势,暗器的弱势,秀春与秀春刀在精进与设计上的保守,以及上乘内的作用悬殊,希望继续调整某些部分,让两个势力尽量保持同样强度。
以上是我的意见,我尽量保持从游戏性上的客观,希望官方可以看到!@烟雨江湖手游