说一些小问题吧,这些问题基本都好改,纯看光荣意愿了
1,各种事件对话频繁切黑屏,PPT切换动画太慢,还有舌战天天打牌就会让人觉得舌战前的动画也太慢,还不能跳,很拖节奏
2、武将培养感情流程太过重复,完全都是同一套方法不断重复,完全可以用做好感做到后面武将会给你委托让你去做的模式,不知道8r为啥弄的这么千篇一律
3、内政无聊,就是不断点点见闻,然后点点修补治安之类的东西,酒馆委托也是千篇一律且效果鸡肋……
4、想换城出兵的话太麻烦,调人一次评定,想出兵还得下一次评定,如果自己是其它城的太守,自己换过去还得当普通身份来提议出兵
5、打牌频率太高太高了,想跟武将培养感情就天天打牌,一天打好几局,他这个打牌玩法其实我觉得还算可以,,但架不住他单挑跟舌战的打牌除了下面两个特殊效果之外就是一样的玩法,,而且还老是打牌,换谁都能烦啊
6、ai的进攻欲望真的是太低了,本来就仨月才能打一次仗,ai还经常平淡如死水,,,袁曹打官渡之战期间两军基本没打过架你敢信,,,曹军和袁军地盘一直到袁绍死都没变过
7、战斗系统的数值平衡有点小问题
6,演义传分类查看各种事件很不直观
1,各种事件对话频繁切黑屏,PPT切换动画太慢,还有舌战天天打牌就会让人觉得舌战前的动画也太慢,还不能跳,很拖节奏
2、武将培养感情流程太过重复,完全都是同一套方法不断重复,完全可以用做好感做到后面武将会给你委托让你去做的模式,不知道8r为啥弄的这么千篇一律
3、内政无聊,就是不断点点见闻,然后点点修补治安之类的东西,酒馆委托也是千篇一律且效果鸡肋……
4、想换城出兵的话太麻烦,调人一次评定,想出兵还得下一次评定,如果自己是其它城的太守,自己换过去还得当普通身份来提议出兵
5、打牌频率太高太高了,想跟武将培养感情就天天打牌,一天打好几局,他这个打牌玩法其实我觉得还算可以,,但架不住他单挑跟舌战的打牌除了下面两个特殊效果之外就是一样的玩法,,而且还老是打牌,换谁都能烦啊
6、ai的进攻欲望真的是太低了,本来就仨月才能打一次仗,ai还经常平淡如死水,,,袁曹打官渡之战期间两军基本没打过架你敢信,,,曹军和袁军地盘一直到袁绍死都没变过
7、战斗系统的数值平衡有点小问题
6,演义传分类查看各种事件很不直观