我看了一下计算方式好像是某元素系总战力=历史最高装备总战力+历史该系蛇最高战力的那条蛇的战力+历史宠物最高战力+天赋。在竞技场开之前把升战力的资源屯着,开了之后适当升战力确保竞技场结算后能拿到某阶段的奖励。
现在好像压战力收益不高了,被策划制裁了。因为以前公式里的蛇算的是你历史挂在面板上的蛇,这就导致我们可以挂个垃圾蛇上面板去,这样就导致你战力在你的分组里的上限,血量又远超该分组,所以竞技场就打得苏服了。
然后就被策划制裁了,既优化了战力计算公式,同时你不是喜欢压低战力吧,那我就把低战力组的排行奖励的大动脉砍了,以前青铜组到大师组的排行奖励都是一样的,但我就给低战力组的排行奖励换成垃圾。
现在好像压战力收益不高了,被策划制裁了。因为以前公式里的蛇算的是你历史挂在面板上的蛇,这就导致我们可以挂个垃圾蛇上面板去,这样就导致你战力在你的分组里的上限,血量又远超该分组,所以竞技场就打得苏服了。
然后就被策划制裁了,既优化了战力计算公式,同时你不是喜欢压低战力吧,那我就把低战力组的排行奖励的大动脉砍了,以前青铜组到大师组的排行奖励都是一样的,但我就给低战力组的排行奖励换成垃圾。